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PUBG [公式] バージョン 1.0 アップデートのお知らせ - 第 27 ラウンド: UMP9 に別れを告げる

こんにちは、みんな!

第26回アップデートでは、パブリックマッチにフレアガンがレアアイテムとして追加されました。今回のアップデートでは、プレイヤーの皆様からいただいた貴重なフィードバックに基づき、フレアガンの調整を行います。このアップデート後、「サバイバルパス3:ワイルドカード」が利用可能になります!新ミッションも開始しましたので、さあ、先に進みましょう!

このテストに積極的にご参加いただき、貴重なフィードバックとご提案をいただければ幸いです。このパッチはテスト終了後にライブサーバーにリリースされます。

新武器:MP5K

まずはVikendi限定の軽量・高速サブマシンガン(SMG)、MP5Kをご紹介します!

- MP5K は、Vikendi にのみ出現する携帯型サブマシンガンです。

- 通常、Vikendi マップに出現するベクターは、MP5K に置き換えられます。

- MP5Kは900RPMの高発射速度を誇り、反動耐性にも優れた武器です。

- MP5K の基本ダメージは 33 で、すべてのアタッチメント (タクティカル ストック、各種マガジン、武器アタッチメント、スコープ、各種グリップ、レーザー サイトなど) を装備できます。

サバイバルパス3 ワイルドカード

60種類以上の多彩な報酬が用意された10週間の「サバイバルパス3:ワイルドカード」イベントが正式に開始されました。アップデートされたサバイバルパス3では、プレイヤーのスキルを試すミッションや、より便利なゲーム内トラッキ​​ングシステムなどが追加されています。皆様のプレイを心待ちにしています!

パススケジュール:

3月27日午前10時(北京時間)から6月5日の公式サーバーメンテナンス前まで(合計10週間)。

機能の改善

ゲーム中にリアルタイムでミッションのステータスを確認できるようになりました。

ゲーム中はいつでもPキーを押してミッションの進行状況を確認できます。(リアルタイムのデータフィードバックが必要なため、数秒の遅延が発生する場合があります。)

タスクの最適化

- デイリークエスト:毎日3つの新しいクエストを受諾・開始できます。1日に最大3つのクエストを変更できます。未完了のクエストは、その日の終わりに削除されます。

- ウィークリータスク:毎週10個の新しいタスクを受け取って完了できます。1週間に最大5個のタスクを変更できます。未完了のタスクは週末に消えます。

- PUBG ゲームのさまざまな機能を紹介する初心者向けミッションを追加しました。

- プレイヤーの射撃スキルをテストするチャレンジミッションを追加しました。

銃器(トミーガン、ベリルM762、S686、UMP45、M16A4)に関連するミッションが5つあります。これらのミッションを完了すると、各銃器に対応するスキンが報酬として付与されます。

特別報酬

- 新しい顔と髪型を無料ボーナスとして追加します。

- バックパックスキンを追加します。

- バトルパスのレベルが上がるたびに、プレイヤーはチケット報酬を獲得できます。このチケットは、ショップでアイテムやランダムキーと引き換えることができます。

ラグジュアリーパスとアップグレードバウチャー

ラグジュアリーパス:9.99ドル

- デラックスパスをご購入いただいたプレイヤーには、東エランゲル将校の宝箱を開けるための追加の鍵を提供します。

- 販売期間:3月27日午前10時(北京時間)から6月5日の公式サーバーメンテナンス前まで。

アップグレードアイテム

- ティア 5 チケット ($4.99)、ティア 20 チケット ($17.99)、ティア 30 チケット ($24.99)

- 販売期間:3月27日午前10時(北京時間)から6月5日の公式サーバーメンテナンス前まで。

予防

ゲームプレイ中の言語変更がミッション情報と競合するのを防ぐため、ゲーム言語はゲーム中に変更できないように設定されています。

サバイバルタイトルシステムシーズン3

ベータシーズン2では、プレイヤーの皆様から貴重なフィードバックをいただきました。サバイバルタイトルシステムシーズン3の開始に伴い、新たな報酬システムを導入いたします。ベータシーズン2で獲得したタイトルに応じた報酬もご用意しておりますので、新たなサバイバルタイトルシステムシーズン3を、ぜひお楽しみください。

ベータシーズン2の報酬

- ベータシーズン2報酬配布開始日:2019年3月27日(北京時間)メンテナンス後より、ノービス以上の称号を獲得したプレイヤーにベータシーズン2報酬を配布いたします。プレイヤーは獲得したサバイバル称号に応じてシーズン報酬を獲得できます。

- 報酬は順次配布され、遅くとも1日以内に完了する予定です。

- シーズン報酬の発表から1日経っても報酬が届かない場合は、カスタマーサービスまでご連絡ください。

- シーズン中に運営方針に違反する不正行為によりサバイバルタイトルを獲得した場合、関連運営方針に従って使用制限、シーズン報酬剥奪などの措置を講じます。

サバイバルタイトルシステムシーズン3スケジュール

- プレシーズン: 3月20日から3月27日北京時間

- シーズン3開始日: 3月27日北京時間

サバイバルポイント(SP)バランス改善

ベータ シーズン 2 で獲得したサバイバル ポイント (SP) はソフト リセットされます。

- プレイヤーのフィードバックをゲームに反映し、獲得できるサバイバルポイント (SP) の量を増やしました。

新しい報酬システム

ベータ シーズン 2 とは異なり、プレイヤーはレベルアップするたびにチケット ショップで使用できる黄色のチケットを受け取るようになりました。

- サバイバルパス3:ワイルドカードの黄色のチケットは同じ種類のチケットなので、一緒に使用できます。

- 従来の SP 情報ボタンが称号報酬ボタンに変更され、アップグレード報酬を受け取ることができるようになりました。

改善されたコンテンツ

- これまでサバイバルタイトルレベルを表すために使用されていたアイコンが、星からローマ数字 (V、IV、III、II、I) に変更されました。

- システムは、参加中の試合が完全に終了した後にのみステータスを更新します。そのため、試合の途中で死亡してゲームを終了した場合、SPとステータスの情報は試合終了まで一致しない可能性があります。

- シーズン3のタイトル報酬アイテムはシーズンページで確認できます。

ゲームプレイ

各種銃器のバランス調整

M16A4

- バースト射撃モード時の初期反動が若干軽減されました。

- さまざまな距離でのダメージ減少を減らし、長距離戦闘の効率を向上しました。

- M16A4 にサイドマウントサイトとタクティカルストックを装備できるようになりました。

ベクター

ベクターの基本ダメージが 34 から 31 に減少しました。

- Vector は 9mm 弾を使用するようになり、基本的なマガジン容量は 13/25 から 19/33 に変更されます。

UMP45

オリジナルのUMP9は.45 ACP弾を使用するように変更され、UMP45に名前が変更されます

- 今後、UMP は .45 ACP 弾薬を使用するようになり、基本的なマガジン容量は 30/40 から 25/35 に変更されます。

- 銃器の効果音がよりリアルになります。

MK47変異体

- タクティカルストックをミュータントに装着できるようになりました。

- タクティカル ストックは、反動回復に必要な時間と武器の揺れの程度を軽減するとともに、肩撃ちによる射撃速度とアイアン サイトの精度をわずかに向上させます。

各種部品のバランス調整

- ピストルとサブマシンガン (SMG) のアクセサリのカテゴリが統合されました。

- ショットガン、Win94、Kar98k 用の弾薬ベルトが 1 つのアクセサリに統合されました。

- ピストルにホログラフィック サイトを搭載できるようになりました。

・ピストルに対応した小型ホログラフィックサイトを搭載します。

ゲームバランス調整

-救急キットの調整を行いました。救急キットを使用して体力を回復する際、即座に75HP回復するのではなく、2秒かけてゆっくりと回復するようになりました。

- 攻撃(エイムパンチ)を受けたときに全体的に揺れる問題を軽減しました。

- 車両をカバーとして使用しやすくするために、特定の状況での手榴弾のダメージメカニズムが改善されました。

ただし、車両の種類を決定する基準は異なります。

アイテムリフレッシュのバランス調整

- アクセサリーを統合した後、減少したアイテム出現率をすべてのアイテムに均等に分配し、これを基に、銃器、防具、回復アイテムなどのより重要なアイテムの出現率をわずかに増加させました。

Miramar、Sanhok、Vikendi はすでにマップの元の特性を維持しながら出現率を上げているため、今回の変更でそれらの出現率は調整されません。

プレイヤーのフィードバックに基づいて、武器に重点を置き、 Erangelでのアイテムの出現率と数量を増やしました。

- プレイヤーが入手したアイテムの利便性向上に重点を置き、関連するバランス調整を行いました。アサルトライフル(AR)、指定マークスマンライフル(DMR)、ライトマシンガン(LMG)、サブマシンガン(SMG)といった主要武器の出現率が合計で約41%増加しました。

信号銃のバランス調整

前回のアップデート 26 の発表でオープン ゲームに追加されたフレア ガン アイテムに関して、プレイヤーからの多数のフィードバックを検討し、それに基づいて内部で議論を行い、最終的にフレア ガンの全体的なバランスに変更を加えました。

- UI/UXを削除する

-ミニマップと大きなマップからフレアガンのアイコンを削除しました。

- 他のプレイヤーがエアドロップを正常に呼び出したときに表示されるシステム メッセージを削除します。

フレアガンの発射成功をミニマップと大マップに表示し、画面中央のメッセージで通知するシステムは、PUBGが追求するリアルな戦術的競技性と矛盾すると多くのプレイヤーから指摘を受けています。この通知と通常の補給箱の通知には大きな違いがあり、通知は不要だというプレイヤーの意見も考慮した結果、両方の要素を削除することにしました。

- 音量調整

信号銃補給箱輸送機の高度を従来の350mから500m調整しました

- 信号銃によって召喚される輸送機の音量を調整します。

フレアガンの追加に伴い、補給機の飛来頻度も増加しました。その副作用として、多くのプレイヤーから補給機の騒音が大きすぎてゲームプレイの妨げになっているという報告がありました。そこで、輸送機の飛行高度と音量を調整し、フレアガンで召喚される輸送機の高度を上昇させ、騒音を低減しました。

- リフレッシュバランスを調整する

- 修正後は、すべてのマップで平均 3 個のフレア ガンのみが出現するようになります。

- フレアガンによって召喚される補給箱内の補給品が、ソロ/デュオ モードと同じように2セットから1セット削減されました

ゲームバランスの観点から、フレアガンの追加がオリジナルの戦術的競技モードにもたらした過度の変化に関するプレイヤーからのフィードバックを変更に取り入れ、フレアガンが試合に与える影響を大幅に軽減しました。まず、フレアガンを見つけることがユニークでレアな体験となるよう、その数を大幅に削減しました。さらに、試合ごとに補給箱2個と装甲UAZジープ3台を召喚するという従来の設定を変更し、各補給品の召喚を2回までに制限しました。分隊モードでは、フレアガン補給箱内の補給品(ランダム武器、レベル3アーマー、ランダム武器アタッチメント、ランダム回復アイテム、ギリースーツ)がそれぞれ2セットから1セットに削減されました。すでに1セットのみだったソロモードとデュオモードでは、補給箱の内容に変更はありません。

このバランス調整により、フレアガンがタクティカルコンペティティブモードにさらに馴染み、非常にユニークなゲームプレイ体験となることを願っています。もちろん、アップデートに関する皆様からのフィードバックもお待ちしております。ご意見やご提案がございましたら、ぜひコメントをお寄せください。

体の各部位を攻撃した際のダメージ係数を調整します。

- 腕がサブマシンガン(SMG)で攻撃されたとき:120%→125%

- スナイパーライフル(SR)による胴体への命中時:110% → 150%

サイドマウントサイトとスコープUIの改善

- 武器にサイドマウントサイトとスコープの両方が装備されている状態で突然戦闘に巻き込まれた場合に、プレイヤーがサイドマウントサイトとスコープを区別できない状況を改善する新しい UI を追加しました。

- デフォルトでは、スコープを装備している場合はクロスヘアが「+」として表示され、サイドマウントサイトを装備している場合は「X」として表示されます。

スクラッチの音響効果が改良されました。

銃器

- 武器を手に持っているときと、武器を背負っているときでは、異なる擦れる音の効果音が鳴ります。

- 銃器の種類に関係なく、同じ擦れる音が発生します。

- ピストル、近接武器、および火炎瓶以外のその他の投擲武器は、削れる音を発しません。

バランスボリューム

- バックパック、衣服、銃器の引っ掻く音の範囲と音量はすべて同じです。

- 衣服の効果音は周囲の他の効果音に隠れやすいため、バックパックや銃に比べて知覚できる範囲が狭くなります。

- キャラクターの速度に応じて、削る効果音の範囲と音量が変わります。

- 速度が速いほど、聞こえる音の範囲が広くなり、音量も大きくなります。

- 引っ掻く音の範囲は足音の範囲よりも狭いです。

地図

2019年4月にロンドンで開催される「PUBG Classic: Face-It Global Summit」を記念して、SanhokとVikendiのマップにプロモーションポスターが登場します。ゲームを楽しみながら、ポスターを探してみてください!続報をお待ちください。

- 佐野

ポスターは4つの地域(ハティン、パラダイスリゾート、パイナン、ブートキャンプ)付近の電柱に掲示されました。

ヴィケンディ

ヴィケンディコの各地で落書きが見つかり、ヴォルノヴァとドブロメストには新しい表示板が追加されました。

UI/UX

PC設定メニューのUIが全面的に改善されました。

- システムメニュー、設定、チーム管理ページのデザインが全体的に改善されました。

- ESC キーを押した後に表示されるシステム メニュー インターフェイスを改善しました。

- 設定メニューの各オプションに説明とプレビュー画像が追加され、さまざまな設定をプレビューできるようになりました。

- チーム管理にチームメンバーの音量を調整する新しい機能が追加されました。

- ボタンガイドインターフェースを追加しました。

店舗の改善

- プレビューに表示されるキャラクターと武器の軸を調整して、より自然に見えるようにします。

- ゲーム内の武器のサイズに関係なく、変更後のプレビューでの武器のサイズは可能な限り一貫性を保つ必要があります。

- 衣装のプレビュー中に、武器以外のアイテムをクリックすると、「詳細を表示」オプションが非表示になります。

リプレイ

- リプレイ機能のアップデートにより、以前のバージョンのリプレイは再生できなくなりました。

- 再生エディターからビデオをエクスポートするときに、ゲーム内のオーディオのみを含め、他のサウンドの混合を最小限に抑えるように設定を変更します。

- ハイライトリプレイ機能を追加しました。

- 追加機能: リプレイ中に特定のプレイヤーを観戦しているときに、H キーを押すと、そのプレイヤーのハイライトを継続的に表示できます。

- 選出された選手のハイライトは以下の通りです。

- 他のプレイヤーを殺したり倒したりしたとき;

- プレイヤーが排除された場合;

- プレイヤーが 5 未満の体力ポイントでブルーゾーンから脱出した場合。

- プレイヤーがゲームに勝利した場合;

パフォーマンス

- ネットワーク情報UIのレンダリングロジックを最適化し、FPSが向上しました。

- 録画および再生システムのロジックを最適化し、ゲームプレイ中の FPS がわずかに向上しました。

スキンとアイテム

- PUBG早期アクセス2周年を記念して、帽子スキンが無料で提供されます。

このアイテムはおすすめおよびアイテムページから請求できます。

- 請求期間: 3 月 27 日から 4 月 24 日 (北京時間) の公式サーバーメンテナンス前。

以下の商品は3月27日より購入できなくなります。

- ゲリラ - PP-19 ビゾン

- 中国ストリーマー向け限定スキン

- 東エランゲル将校ボックスは販売されなくなり、ランダムボックスに組み込まれます。

カスタムゲーム

- 観戦システムの位置を保存する機能の基本値(デフォルト)を削除しました。

- Ctrl + Num キーを使用して特定の場所へ移動できる設定を削除しました。

特定の場所にデータを保存する機能は引き続き利用可能であり、方法は以前と同じです。

- 使用方法: 適切な場所でフリービューで、Ctrl + Num キーを押して保存します。

上記の「ゲームプレイ」コンテンツに基づいて、カスタム ゲーム オプションが次のように変更されました。

- サブマシンガンとピストルのアクセサリオプションを統合します。

- Kar98K をショットガン弾薬ベルト オプションと統合します。

- オプションでUMP9をUMP45に変更します。

オプションでチークレスト(M416、Vector)をストック(サブマシンガン、ライフル)に変更します。

- 新しい銃「MP5K」がオプションに追加されました。

ローカリゼーション

- コミュニティのプレイヤーの皆様は翻訳作業に積極的に参加してくださり、その熱意に応えてアイルランド語がゲームに追加されました。ゲーム開発に尽力してくださった情熱的なプレイヤーの皆様に心から感謝申し上げます。

ゲーム内の言語リストにアイルランド語が追加されました。

バグ修正

地図

- Sanhok マップでは、鉄の表面を歩くときに足音が材質と一致しない音を出す問題があります。

- Sanhok マップでは、特定のオブジェクトを飛び越えるときにキャラクターが天井にはまって動けなくなるという問題が発生しています。

従来の

- エモートの仕組みを改善し、特定のエモートアクションで視界が壁を通り抜ける問題を修正しました。

- 車両が隣にあるときにドアが開閉する問題を修正しました。

- 特定の条件下で視界が壁を貫通する問題を修正しました。

- 火炎瓶によって死亡した場合、最初にダメージを与えた火炎瓶としてキルがカウントされる問題を修正しました。

- 特定の状況下でスモークグレネード内にキャラクターの輪郭が見える問題を修正しました。

- クロスボウを構えた状態でサイドステップスキルを使用すると、画面だけが移動し、サイドステップアクションが実行されない問題を修正しました。

- ネットワーク状況が悪い場合に、移動中の車両から飛び降りても怪我をしない問題を修正しました。

- 自動に設定されている場合、特定の手順の後に武器を切り替えると、発射モードが単発射撃に切り替わる問題を修正しました。

- バイソンサブマシンガンを装備して走りながら射撃モードを変更すると、手の動きが不自然になる問題を修正しました。

- QBZ を装備したときに拡張クイックドロー マガジンがスロットに入らない問題を修正しました。

- 障害物に遭遇したときに空中投下が正しく着地しない問題を修正しました。

- キャラクターがダウンした状態でゲームクライアントが強制終了された場合、キャラクターを復活させることができない問題を修正しました。

- プレイヤーが見る空中投下場所が一貫していない問題を修正しました。

- ミュート切り替えとボイスチャットを繰り返す際にフレームがドロップされる問題を修正しました。

- ダイナミック ミニマップ ズーム オプションが有効になっている場合、輸送飛行中および着陸中にミニマップをズームできない問題を修正しました。

- ロビーのワードローブで現在着用中の衣装を 2 着以上売却すると、着用アイテムが削除または置き換えられる問題を修正しました。

- 観戦中に Page Up キーと Page Down キーを繰り返し使用すると、一部のプレイヤーのみを観戦できる問題を修正しました。

- OB 視点からの一人称視点中に ADS が激しく揺れる問題を修正しました。

- ビデオの再生中にタイムバーをクリックして調整しても移動できない問題を修正しました。

- 梅の花の韓服帽子とパーカースタイルのジャケットの間のクリッピングの問題を修正しました。

- キャラクターの首に分割線が表示される問題を修正しました。

- ゾンビモードの一部キャラクターの髪の毛に異常な線が表示される問題を修正しました。