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オートチェスの歴史上最も希少な2つの駒はゲームバランスに影響を与えるでしょうか?

Drodo Studioの他のタイトルをご存知のプレイヤーなら、同スタジオがゲームにイースターエッグを頻繁に盛り込んでいることをご存知でしょう。例えば、『Gem Grab TD』の隠しタワーなどがその例です。最近人気の『Dota Auto Chess』にも、非常に低い確率で出現する隠し駒が登場します。この2つの駒は明らかに非常に強力で、Auto Chess史上最強の2つの駒と言えるでしょう。

チェスの駒の起源は、有名な海外フォーラムの著名な専門家による Auto Chess のバックエンド コードの分析にまで遡ることができます。

上記の画像のように、SSRネクロマンサーは10ゴールドコイン、SSRカオスナイトは15ゴールドコインでリリースされると多くの人が考えています。

当時、ほとんどのプレイヤーは実際のゲームプレイでこれら 2 つの部分を発見していなかったため、これら 2 つの部分はまだ実装されていないと一般に考えられていました。

その後、さらに多くのプレイヤーが、SSR チェスの駒に関連する次のようなコードを発見しました。

つまり、人口がレベル 7 に達すると、SSR のチェスの駒を引く確率は 1/100,000,000 になります。

以下では、これら 2 つのチェスの駒を紹介し、実際のゲームプレイのスクリーンショットを示します。

カオスナイト - 再生

価格: 15ゴールド

攻撃力: 300

HP: 3000

装甲: 5

種族: 悪魔

クラス: ナイト

スキル:混沌の軍隊(自身の攻撃力を100%継承する自身の幻影を5つ作成)

ネクロマンサー - 腐敗

価格: 10ゴールド

攻撃力:220

HP: 3400

種族: アンデッド

クラス: ウォーロック

スキル:デスサイズ(敵を即座に排除)のクールダウンはわずか10秒です!

データ ツールによれば、これら 2 つの作品の平均ランキングは非常に高く、プレイヤーが他の作品に比べて入手する頻度ははるかに低いことがわかります。

上記がこれら2つの駒の基本情報です。ご覧の通り、これら2つの駒の強さは、通常の駒をはるかに凌駕しています。仮にこれらの駒の出現確率が1億分の1ではないと仮定した場合、これら2つの駒はゲームバランスに影響を与えるでしょうか?