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Elden Rings、発売初週で PC 販売台数 500 万台を突破: 新しいパッチのリリースによりパフォーマンスが大幅に向上し、圧倒的に好評のレビューを獲得!

先週金曜日(2月25日)、IGNを含む複数のゲームメディアから満点の評価を受けた『エルデンリング』が正式にリリースされ、PS5、PS4、Xbox、Steamの各プラットフォームで同時に発売されました。

しかし、グラフィック、ストーリー、ゲームプレイの面で傑作として称賛されているにもかかわらず、『エルデンリング』はリリース時に多くの問題に遭遇し、多くのプレイヤーがラグ、黒い画面、クラッシュなどの問題に不満を漏らしました。

『エルデンリング』は発売初日に多くの否定的なレビューを受けた。

一部のネットユーザーは、RTX 3060 グラフィック カードが高負荷時にスライドショーのように遅延すると主張し、一部のプレイヤーの RTX 3090 は高フレーム レートで動作することすらできず、1 秒あたり 60 フレームを下回ることもありました。

Elden Ring はリリース当日に最適化が不十分だったため多数の否定的なレビューも受け、Steam の評価は「賛否両論」で肯定的なレビューは 60% でした。

これを受けて、『エルデンリング』公式チームはPC版とPS5版の両方に1.02.2アップデートパッチをリリースし、主にゲームのクラッシュとパフォーマンスの問題に対処しました。

PC パッチでは、認識されないグラフィック カードによって発生するパフォーマンスの問題、Fire Giant との戦闘中に特定の状況で発生するクラッシュ、およびその他のいくつかのバグが修正されます。

PS5 では、ゲームを終了しなくても進行状況を保存する機能が追加されました。これは、コンソール ゲーマーにとって非常に重要です。

現在、新しいパッチでは最適化が大幅に改善され、Steam のレビューは概ね好評で、肯定的な評価は 78% に達し、リリース日と比べて急増しています。

最適化の不備が広く批判されているにもかかわらず、『エルデンリング』は堅実なパフォーマンスのおかげで素晴らしい成績を収めた点は特筆に値します。SteamSpyによると、『エルデンリング』はSteamで発売初週に500万本以上を売り上げました。

中国での標準版価格298元に基づくと、『エルデンリング』はSteamだけで少なくとも14億9000万元の収益を上げている。