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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』では、初回プレイではスキルポイントが限られているため、最適なスキルを選ぶことが多くのプレイヤーの悩みの種となっています。以下は、「Lingyouyou」さんが共有した『SEKIRO』初回プレイ時のスキルポイント配分ガイドです。早速見ていきましょう。 投資したスキルポイントに基づいて、最初のプレイスルーでは実際に3つの有名なパスがあり、それぞれ約21スキルポイントが必要です。(そして、洞察力は非常に重要なスキルです。基本的に、他のビルドでは洞察力に2ポイント多く投資しますが、忍者ビルドではバランス・フランキングを習得するかどうかで悩むことになりますが、これも2ポイント多く必要です。そのため、大きな違いはありません)。 偶然にも、24時~25時頃から経験値の需要が着実に増加します。つまり、最初の25スキルポイント程度が、最初のプレイスルーにおけるスキルパスを決定づける可能性があるということです。そのため、序盤のゲームに適したプレイスタイルを選択することが非常に重要です。 PS: 5 つのマニュアルをすべて習得するには、合計 2,909,968 の経験値 (スキル ポイント 125、経験値約 300 万ポイント) が必要です。気楽にやりましょう。 このグラフは、Cheat Engineを使って、5つのチートコードをすべて習得するために必要なスキルポイントと経験値を大まかに推定したものです。手違いで4レベル分を逃してしまいましたが、この曲線はあくまでも概算であり、参考値としてご利用ください。 義手 スキルブック1冊に必要なポイントは31ポイントで、これは約30,000経験値に相当します。「悪行」2冊と「特別な薬」2冊を消費しない場合は、21ポイントで、これは約14,000経験値に相当します。 忍者スタイル 1冊の書物に必要なポイントは34ポイント、経験値は40,000強です。ただし、この書物では「生命の保護」「悪のカルマ3」「不均衡」「沈黙」の代わりに、同じく21ポイントで約14,000経験値を獲得できる究極スキル「塩漬け魚の突き」を習得できます。 葦名流と旋風拳 一緒に考えてみましょう… 葦名流の十字斬りの教本を習得するには、18ポイントと約11,000経験値が必要です。旋法の武術教本を習得するには、22ポイントと約14,000経験値が必要です。現在主流の「殲滅流」は、旋法と葦名流(十字斬りはなし、武術は菩薩蹴りのみ)を組み合わせたもので、これも21ポイントと約14,000経験値が必要です。 基本的に、キャラクターが最初のプレイスルーでゲームを完了すると、約 25 のスキル ポイントを獲得することになります。 この段階では 義手のHPダメージは主に傘派生と牙付きショットガン派生から得られ、斧は胴体ダメージに特化した構成となっています。さらに、義手の強化には神雪エンチャントも付与されるため、バーストダメージに優れたビルドとなります。ただし、十分な資源(水銀は希少品であり、ガラスも不足)を必要とするため、成長速度が最も遅いという欠点があります。 一方、格闘技のスタイルでは、ある種の怠惰な、素早い殺害の突きなど、主に紙ベースの格闘技テクニックを使用します... もちろん、アンバランス・フランキングも非常に重要なスキルです(ただし、必須スキルではないため、2ポイント追加で割り当てる必要があります)。ブラッドスモークやパペットのようなビルドでは、アンバランス・フランキングは他のビルドよりも簡単に複数の敵を確実にキルすることを可能にし、さらにヤンによる追加の防御効果も得られるため、ニンジャキルの持続力は他のビルドよりも優れています。 個人的には、序盤のサステインが最も高いビルドです。うまく活用すれば、1マップで何度も休憩する必要がなくなります。キル数が増えるほど、体力回復量も増加します。ただし、強化された「忍者の目」が1つしかないため、ボス戦では特に目立った活躍は期待できません。 ボス戦愛好家は、一般的に葦名流派+菩薩蹴りの組み合わせを好みます。菩薩蹴りは下段攻撃のカウンターに、鬼殺拳は投げのカウンター(投げを破ると言われている)に使えるため、多くの体勢ポイントを蓄積できます。多くのラスボス戦は基本的に受け流しが中心です。ボスが下段攻撃中心なら菩薩蹴りを、投げ中心なら弓棍を準備しましょう。これは、受け流しを主体としたボス戦の戦略として、かなり主流と言えるでしょう。(ただし、獣型ボスには苦戦します。) ミックス&マッチスタイル もちろん、ハイブリッド スタイルの学習も検討できます。たとえば、パリー マスターは次のようなスキル ポイント割り当てを与えています。 葦名流ルート:一路>床井>流水(7時)。 忍者のスタイル: 洞察力 > 突進隠蔽 > 忍者の目 (6 ポイント)。 仙風平伏>功績>仙風脚(8点)。 合計21ポイント。特徴は「洞察」と「下段分解」に特化しているが、「下段鯉」と「忍殺還身」が欠けている。もちろん「身の守り」に置き換えることも可能。20ポイントを投資できる。さらに「義手の追撃斬」を習得すれば、これも21ポイントになる。 義手ビルドのスキルポイント割り当て 義手スタイル:追撃斬>空中義手忍具>コンボ斬り>解放斬り>邪悪の業。血錆>邪悪の業。刻み傷(12ポイント)。 忍者の風の洞察(2ポイント)旋風斬り>邪悪な業。肉体の業>邪悪な業。精神の業(6ポイント)。 合計20ポイント(獣の悪行による19ポイントを除く)があれば、「牙斬り」以外のほぼ全てのスキルを使用できます。これは、義手の主な攻撃力が追撃やコンボであるのに対し、「解放斬り」は傘と連携した「防御と反撃」に重点が置かれているためです。最大で「空中跳ね返り」を習得しても、合計21ポイント程度になります。 もちろん、スキル ポイントを割り当てる方法はたくさんありますが、最初のプレイで経験値を稼ぐ場合、スキル ポイントを約 25 ポイント (約 17,000 経験値) に抑えるのが、ほとんどの人にとって許容できる範囲のはずです。 弓と魔殺しの拳で格闘技を破れるかどうかはまだ分からない。 ただし、各脚の最初のステップはジャンプであり、「ジャンプ」として使用できます。また、低セグメント攻撃に対処する際に胴体へのダメージを増加させることもできます。 しかし、同様にレベル2の斧も2回チャージすることで同様の効果を発揮し、胴体にダメージを与えることができます。コストは紙4~6枚ですが、より積極的に攻撃でき、ダメージを与えることもできます。 不滅の峰蹴りに 8 つのスキル ポイントを投資する価値があるかどうかは、あなた次第です (私はかなり格闘技が嫌いです、ありがとうございます)。 |
初回プレイ時のSEKIROスキルポイント配分ガイド:SEKIROでスキルポイントを配分する方法
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