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3月11日、WeiboとLeague of Legends Mobile Pro League(WRL)は戦略的パートナーシップを締結し、WeiboをLeague of Legends Mobile eスポーツイベントの公式戦略ソーシャルメディアプラットフォームとしました。WRL初開催のトーナメント期間中、Weiboはエキサイティングな試合のライブストリーミング配信を行い、クラブプレイヤーがWeiboに参加してユーザーと交流することを奨励し、ソーシャルメディアプラットフォーム全体でイベントの影響力拡大を支援します。 2022年はリーグ・オブ・レジェンド モバイル・プロリーグ(WRL)の初開催年となります。中国本土で最大規模かつ最も影響力のあるリーグ・オブ・レジェンド モバイルトーナメントとして、第1回WRLが3月19日に正式に開幕します。12チームがリーグ・オブ・レジェンド モバイル初の公式グローバルトーナメントとなるIcons Global Championship(Icons)への出場権をかけて競い合います。 中国を代表するソーシャルメディアプラットフォームであるWeiboは、初のeスポーツイベントの視聴者にとって「オンラインホーム」となります。Weiboとイベント主催者のパートナーシップは、年間を通して開催される3つの主要トーナメント(WRL、Icons、Ionia Cup)に及びます。この提携により、視聴者はWeiboでリーグ・オブ・レジェンド モバイルのすべてのトーナメントのライブ配信、ショートビデオ、テキスト/画像コンテンツを視聴できるようになります。 さらに、プロリーグ第1弾となる12クラブの公式選手は、順次Weiboアカウントの登録を完了します。試合中は、選手たちがWeibo IDを観客に公開することで、オンラインでの交流を促進し、ソーシャルメディアプラットフォームを通じたリーグのリーチを拡大します。参加選手の70%以上が既にWeiboに登録しており、各クラブはWeibo上でコンテンツを作成し、ファンベースを構築し始めていると報じられています。 WeijingブランドのチームであるWBGは、全国大会でトップ4入りを果たし、League of Legendsモバイルプロフェッショナルリーグへの出場権を獲得しました。その後の移籍期間中、積極的に新戦力を導入し、チームを統合させ、新たなラインナップでリーグ戦への道を歩み始めました。 2021年4月、Weibo eSports ClubのWBGリーグ・オブ・レジェンドモバイル部門が正式に設立されました。その後、テンセントビデオ風神カップ、胡雅戦神カップ、闘魚マスターズトーナメントなどのイベントに参加しました。2022年1月、WBGリーグ・オブ・レジェンドモバイル部門はリーグ・オブ・レジェンドモバイルプロ予選トーナメント全国大会への出場権を獲得し、リーグ・オブ・レジェンドモバイルのトップリーグに加わりました。 『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』は、ライアットゲームズが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームです。中国本土ではテンセントゲームズが運営し、2021年10月にオープンベータテストを開始しました。これはPCゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』のモバイル版です。PCゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』は2011年に初の世界選手権を開催し、以来、世界トップクラスのeスポーツイベントへと発展し、様々なリーグが誕生し、包括的なeスポーツエコシステムを形成しています。 2015年、リーグ・オブ・レジェンド公式アカウントがWeiboに加わり、Weiboマトリックスを包括的に構築し、ブランドをプロモーションしました。2017年には、リーグ・オブ・レジェンド公式アカウントとWeiboが戦略的パートナーシップを締結しました。当時、Weiboはテンセント以外のプラットフォームで唯一、ゲーム内でワンクリックでゲーム報酬を直接獲得できるプラットフォームとなり、また、ゲームプラットフォーム間でショート動画やコンテンツを直接共有できる唯一のプラットフォームとなりました。これは、オープンなソーシャルメディアプラットフォームとしてのWeiboの価値を体現したものと捉えられました。 S8からS11にかけて、「リーグ・オブ・レジェンド」eスポーツ関連の話題は徐々にWeiboユーザーの間で話題となり、関連トピックの総閲覧数は5倍に増加して1,000億回を超え、動画の総再生回数も4倍に増加して20億回を超えました。S11の大会期間中、関連アカウントは605万人のフォロワーを獲得し、419件のトレンドトピックを生み出しました。その内容は、大会のハイライト、試合戦術、試合分析、オフフィールドの逸話、ファンとの交流など、多岐にわたります。2021年には、S11決勝戦がWeibo全体のトラフィックを東京夏季オリンピック以来のピークに押し上げました。 WeiboのACGN事業部門ゼネラルマネージャーである程勝林氏は、リーグ・オブ・レジェンド モバイルプロフェッショナルリーグとの提携は、これまでのPCゲームにおける協業で培った基盤と経験に基づいていると述べました。この新たなトーナメントと新たな挑戦に向けて、Weiboはリーグ関係者全員と協力し、健全なエコシステムの構築、Weiboプラットフォーム上でのトーナメントのリーチ促進、新たなIPの共同開発、そしてWeiboが有する様々な分野における優秀なインフルエンサーリソースの活用を通じて、トーナメントのリーチ拡大と新たな影響力の創出に貢献していきます。 Weiboは、ゲームおよびeスポーツユーザーにとって主要なソーシャルメディアプラットフォームとなっています。eスポーツ業界を網羅した包括的なプラットフォームを誇り、13のeスポーツトーナメントを網羅し、ユーザー層やトーナメントの特性に合わせたカスタマイズ可能な運営を提供しています。すべてのeスポーツチームがWeibo上で試合を配信しており、13の主要eスポーツタイトルから数千人のプレイヤーがプラットフォームに参加し、約1万人の業界のオピニオンリーダーとコンテンツや意見を共有しています。Weiboはまた、9つのeスポーツチームに投資・設立し、一連のeスポーツイベントを開催しています。この包括的なeスポーツエコシステムは、Weiboの若年層へのリーチ拡大、ユーザーアクティビティの向上、そしてゲーム事業の商業化を促進するでしょう。 |
初のリーグ・オブ・レジェンド モバイル プロリーグがまもなく開幕し、Weibo が公式の戦略的ソーシャル メディア パートナーになります。
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