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「Star Trek Beyond」4月18日アップデートの概要。変更点、サンダー・ウィルダネス攻略報酬、使徒セットの詳細などを掲載。早速詳細を見ていきましょう! サンダー・ウィルダネス・スイープドロップの詳細 前回のアップデートのお知らせでは、この内容について詳しく説明せず、誤解を招いてしまったことをお詫び申し上げます。 雷の荒野マップでは、当初ボスモンスターの組み合わせは星猿2体でしたが、多くの船長から即死したという報告がありました。そのため、前回のアップデートで海賊2体と星猿1体に変更されました。また、ボスモンスターを倒した後にドロップするアイテムも、マップ上の実際のボスモンスターの組み合わせに合わせて、マスク2体と巨大合金鎧2体に調整されました。 一方、雷平原マップのクリア報酬は変わらず、巨大合金鎧4個のみとなっています。そのため、多くの隊長は最終的な戦利品ドロップ率が低下したと感じています。 結論として、キャプテンの現在の経験を考慮し、雷平原のスイープ報酬を元の形式、つまり 4 つの巨大合金鎧に戻すことにしました。 使徒セットの使用説明書 まず、使徒セットは秘密裏に改造されていません。使徒セットの効果に関する説明は以下の通りです。 ヒーローのスキルに貫通、カバー、敵チーム全体に影響を与えるなどの効果がある場合、戦闘中に使徒スプラッシュを発動することはできません。 ヒーローの才能が、追加攻撃をトリガーできる Lark の Lingering Heart スキルなどの特定のスキルをトリガーする場合、そのスキルはスプラッシュ効果を持つ Apostle Splash をトリガーできます。 レンジャー・スージーのようなタレントは、スキルを発動させるのではなく、敵に一時的な弱体化状態を与えるという点に注意してください。これは直接適用される状態であるため、スプラッシュダメージは発動しません。 現在、スプラッシュダメージ効果を発動できるヒーローのタレントは、主人公、エラ、ラークです。ヒーロー自身のスキルにスプラッシュダメージ効果がある場合、使徒セットのスプラッシュダメージ効果は重複し、最大値が適用されます。 スターリングカップとその彫刻の説明書 今週は、インプリントシステムもリリースします。この神秘的なシステムは、レンジャーに新たな成長の道筋を提供します。インプリントシステムの発展は、レンジャーの専門スキルを向上させることを意味します。 もちろん、キャプテンはレベルアップのコストを心配する必要はありません。刻印システムの進歩は、現在誰もが余剰に持っている低レベルの材料に依存しているため、誰もが材料を集められないことを心配する必要はありません。 さらに、Gillo はちょっとした秘密をこっそり明かしました。今週のスター リング カップのテーマ アリーナの 1 つは、サイオニック クラスに関連しているため、賢い船長の皆さんは準備しておきましょう。 なお、先週のスターリングカップ「雷の審判」アリーナで発生した不具合を修正いたしました。また、皆様からご心配いただいていたワークショップの解体操作についても調整を行いました。該当アイテムを長押しすることで、すぐに数量が蓄積されるようになりました。 上記の更新に加えて、その他の具体的な更新については次のお知らせで確認できます。 4月18日アップデートプレビュー 彫刻システムの第一段階は、彫刻を5つ集めることで解除されます。また、星系マップイベントクエストも開始されます。 彫刻システムに合わせて、スターリングカップに3つの新しいテーマが追加されました。 ワークショップの廃棄物処理操作を、長押しするとすぐに量が蓄積されるように調整します。 評判レベルの上限が 5 レベル増加しました。 評判レベル 2435 では追加の報酬が付与されます。このレベルに到達したプレイヤーは、ログイン時に対応する報酬を受け取ります。 デイリーギフトパックの内容を最適化します。 Thunderous Wilderness は瓦礫を掃き清め、鉱物の生産量を増加させますが、合成物とエネルギーの生産量は減少します。 上記のコンテンツはすべて、4月18日(今週木曜日)にサービスに支障なく更新されます。木曜日の特定の時間は水曜日に再度同期されます。 |
Star Trek: Infinite Warfare の 4 月 18 日のアップデートの概要。
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