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モバイル版『オートチェス』における「ギャンブルドッグ」戦略はどれほど効果的でしょうか? PC版では当初、この戦略はカジュアルで低戦力のラインナップとして扱われていましたが、ゴブリン陣営への一連のバフにより、急速に人気が高まり、高い勝率を獲得し、プレイヤーの注目を集めています! では、具体的にどのようにプレイするのでしょうか? 以下は編集者による戦略分析です。まだよく知らない方はぜひご覧ください! 1. 好業績の理由の分析 第二に、バージョンアップでティンカーの仕組みが変更されたことで、ゴブリンは序盤でさらに強くなりました。さらに、ゴブリンキングは序盤から既に高い能力を持っていたため、人口が少ない場合でも、星2のゴブリンに3ゴブリンバフを付与することで連勝できる可能性が高まりました。 最後に、ランダムマッチのペースは他のゲームに比べて遅いです。ランダムマッチのマッチメイキングシステムでは、対戦相手のスキルレベルも様々です。ランダムプレイヤーの多くはそれほど真剣にプレイしておらず、ゲームのペースにもそれほど敏感ではないため、序盤のアドバンテージを継続的に拡大していくことができます。経済力と体力の面で大きなアドバンテージを得たプレイヤーは、すぐにレベル8まで技術を上げて、ミリオンボンバーの大暴れを始めることができます!他のゴブリンビルドと比較して、「ギャンブル」ビルドのアドバンテージはそのペースにあります! 「ギャンブル」戦略の利点は、他のプレイヤーのリズムを崩し、完璧な手札を持つプレイヤー(もしかしたら存在しないかもしれない)とあなたを除く全員の経済力と体力を低下させることにあります。これにより、他のプレイヤーが中盤戦で最大限の力を発揮するまでの時間が長くなり(経済力や体力の不足により)、ゴブリンが中盤戦の弱い時期に過度のダメージを受けるのを防ぎます。体力を犠牲にして人口を8/9にすることで、ボンバーをサーチできます。この時点で、他のプレイヤーが最大限の力を発揮したとしても、あなたと戦うための体力や経済力は少なく、6ゴブリンのバフでも彼らを倒せない可能性があります。 2. 「ギャンブル犬」戦略の開始条件 最初の3ラウンドはモンスターラウンドと呼ばれ、非常に重要なステージです。諺にあるように、良いスタートは戦いの半分を左右します。このステージで選ぶカードは、「ギャンブル」戦略を取れるかどうかに直接影響します。 まず、PVP フェーズの開始となる第 4 ラウンドでは、ギャンブラー戦略を実行する前に、手札に 1 組 (または 2 つの星) があり、バフを形成するためのゴブリンが 3 体いることを確認する必要があります。 ペアを持っていることは、その後のカード探しのフェイズで安全策となるため必須です。ゴブリンが出なくても、星2のゴブリンで状況を安定させることができ、これが「ギャンブル」戦略の核となります。 次に、5ラウンド目では、場に他のギャンブラーや複数のゴブリンデッキがいないことを確認する必要があります。ギャンブラーは通常、5ラウンド目からカードを探し始めます。対戦相手が人口を増やしておらず、資金も持っていない場合は、間違いなくギャンブラーです。 ギャンブル好きの二人は大きな損失を被った。 ゴブリンが 3 体より多い 4 体以上の人 (自分を含む) がいる場合は、ギャンブラーであることをやめてください。この時点ではまだやめるのに遅くはありません。 最後に、完璧なスターティングハンドを持つプレイヤーが複数いる場合は、ギャンブルを諦めましょう。序盤にカードサーチで1コストカードを2つ星にアップグレードする前提は、ギャンブル資金を得るためには連勝を続ける必要があるということです。完璧なスターティングハンドを持つプレイヤーに連勝を止められてしまうと、ギャンブル資金がなくなるため、カードサーチができなくなります。カードサーチができなければ、カードの質を保証できません。カードの質を保証できなければ、連勝を維持できません。連勝を維持できなければ、経済、体力、人口は維持できません。これらがなければ、あなたは崩壊します。 3. コアアイデア ゲーム序盤では、人口を増やさずに、1 コストのユニットを見つける確率は、人口 4 で 40%、人口 5 で 30% です。 ゴブリンの探索に資金を費やしましょう。ゴブリンのバフは序盤最強のバフだからです。対戦相手の質を圧倒して連勝を達成し、連勝エコノミー(連勝エコノミーは利子ベースのエコノミーに比べて不安定ですが、1勝ごとに1ゴールド追加され、ペナルティはありません)を活用してギャンブル資金を獲得し、対戦相手のプレイヤーの質を向上させ続け、フィールド上の誰も連勝を達成できないようにします。 体力と経済を抑制すると、他のプレイヤーのパワースパイクが遅れ、ゲーム中盤の自身の弱点を乗り切ることができます。 そして、初期段階で蓄積した経済力を活用して、マナが 8 または 9 に達したら爆撃機の探索を開始します。 4. 序盤(1~17ラウンド)のカードドロー戦略 1~3ラウンド目は、ゴブリンを3体集め、1コストのカードを2枚キープします(どんなカードでも、星2のカードの方が星1のカードよりも優れています)。4ラウンド目は、盤面の状況を観察し、ギャンブラー戦略を取るかどうかを決定します。盤面にカードが2枚ある状態が理想的です。 ラウンド 5 と 6 では人口を増やさないでください。品質を確保するために、カードの検索を開始します (3 枚になったら停止します)。 5ラウンド目以降は、人口を増やしていないため、常に対戦相手より1人遅れをとることになります。5ラウンド目で連勝を確実なものにするには、ゴブリン3体、星2のユニット2体、そして毎ラウンド星2のユニットを1体ずつ追加していくことが重要です(楽観的な状況で)。こうすることで、連勝が途切れることはありません。 ゴブリンキングのカード選択:ティンカー ≥ バウンティハンター > クロックワーク > ティンバーソー ティンカーはメカニクスが変更された後、信じられないほど強力になり、爆発的なダメージ出力を誇りながら、10 のアーマー ポイントで非常に頑丈になりました。 「コービー」というニックネームを持つバウンティ ハンターは、レベル 2 でダーツのダメージが 500 になり、体力の低い敵を基本的に一撃で倒すことができます。 木こりは 2 つ星で十分なため、最後にランク付けされています。あまり多く獲得すると、他の 3 つ星ユニットの経済が遅くなります。 その他追加カードの選択順(星2まで到達できる1コストカード(売っても損ではない)、星1の3または4コストカードのみ。そうでないと自分のリズムが崩れます)。 エンチャントレス: 持っているなら取ってください。序盤の経済効果に優れています!!!! 他のドルイドのピースと組み合わせると、2 人のエンチャントレスを組み合わせて 2 つ星のユニットにすることができ、3 ゴールドで販売できます。 アンチメイジ(2 つ星):悪魔に対抗し、強度が高く、マナを消費します(基本的にスキルを無駄にするのと同じです)。 ドロウ レンジャー 2 つ星: ラウンド 9 で人口 5 で 2 倍のアンデッド バフを達成でき (ネクロマンサー > デスナイト)、高品質のダメージ ディーラーでもあります。 タスク 2 つ星: 人口 5 のラウンド 9 で、ダブル ビースト バフ (ヴェノム ソーサラー > ライカン) を獲得でき、ダメージと最前線のサポートの両方を提供できます。 Shadow Fiend > Electric Stick: 強力なダメージ出力と AOE。Shadow Fiend には悪魔のバフがあります (Electric Stick にはありません)。 ラウンド 9/10 で、人口が 5 で勝利に近づいていない場合 (ペアが残っていない場合)、ピースの検索を中止し、ラウンド 10 から関心を集めることをお勧めします。 ラウンド13は重要なポイントです。有利なプレイヤーは、通常、この時点でレベル7を目指して急ぎ始めます。また、ラウンド14までに連勝を維持できれば、ラウンド15までにより多くの利益を得られるだけでなく、中立モンスターステージをクリアすることで連勝ボーナスも獲得できます! これは重要な局面です。3つ星のピースが手に入らず、まだ連勝中の場合は、連勝を維持するためにピースを探すことをお勧めします。 3 つ星のピースを持っている場合は、ピースの探索をやめて興味を蓄積し始め、ゲームの速度を落とし、弱い移行期間に入ることをお勧めします。 多くのプレイヤーは、モンスターラウンドとも言えるラウンド15でラインナップを調整し、移行期間に入ります。ラウンド16までにラインナップを確定し、ラウンド17までに人口7に到達してラインナップが完成します。この3ラウンドは移行期間であるため、多くのプレイヤーは5ポイントを貯めるまで待つことができます。5ポイント貯めれば、ペースを取り戻し、ラウンド17/18で人口7に到達できるでしょう。 5. 中間(第17~25ラウンド)運用分析 この時期、多くの組み合わせは徐々に好調期に入ります。天虎閣はラウンド13で人口7に急上昇し、他の組み合わせもラウンド17で人口7に急上昇します。人口7は、ほとんどの戦略とシナジーが形成され、ゴブリン戦略が最も困難な時期に入ることを意味します。この時期、対戦相手の経済状況は序盤のあなたほど良くなく、3つ星ユニットが2~3体いるため、ゴブリン戦略は各ウェーブで体力を大きく失うことはありません。そのため、5ブレスを節約して体力を売却し、連敗を防ぐようにしてください。体力が健全(30以上)であることを前提に、人口のみを増やします。 22~24ラウンド目までにレベル8に到達できるはずです。この時点では、レベル8でオレンジカードが手に入る確率は1%なので、この期間のカード入手戦略は、主に4/5コストのシングルカードを入手して星2にアップグレードすることです。状況が安定したら、引き続き人口を増やしていきましょう。 キャプテン: 1 枚のカードをコントロールします。10 のアーマーと 950 HP を持つ 1 つ星のカードで、AOE コントロールとダメージを提供します。 ドゥーム:悪魔属性。この時間帯はドルイド・オブ・ザ・クローが最も効果を発揮するため、ドゥームを最前列に配置して素早くマナを蓄積しましょう。ドゥームのスキル(最高レベルの駒を沈黙させる)の論理により、ドルイド・オブ・ザ・クローや他の主要人物を沈黙させることが可能です。 爪のドルイド: 2/3 つ星に簡単にアップグレードでき、個々のカードの品質が高く、終盤の能力が優れています。 メデューサ: 物理的な脆弱性を持つコントロール カードであり、ダブル ナーガ バフを作成するためにも使用できます。 ネクロマンサー: クールダウンが短いため、2 体のアンデッドとゴブリンとの長時間の戦闘で 3 ~ 4 回回復することができ、これも許容範囲内です。 電気スティック: 経済が十分に好調であれば、人口に影響を与えずに 3 人の魔法使いのチームを構築できます (あまりお勧めしません)。 オレンジカードが手に入ったら受け取ってください!オレンジカードが手に入ったら受け取ってください!オレンジカードが手に入ったら受け取ってください! 6. ゲーム後半 (ラウンド 25): ボンバーがなければ、基本的に負けです。 ラウンド25以降、ほとんどのラインナップは完成します。ボンバーを持っていない場合は、個々のスキルを試す時です。フィールドの状況は非常に変化しやすいため、ゴブリンが相手の攻撃後に体力回復と呼吸ができるよう、ラインナップにはコントロール能力を持たせることをお勧めします。ラウンド29と34は中立モンスターのレベルアップ前に資金を貯め、ラウンド31と36はゴールドを使って人口をレベルアップし、ボンバーを見つけましょう。 体力が低すぎる場合は、欲張ってはいけません。6ゴブリンのバフがないと、一撃で15以上の体力を失い、爆撃機を使ってもその後は倒せない可能性があります。体力を維持することは非常に重要です。 7. 位置の詳細 ラウンド13までに星3のキャラクターを所持している場合は、そのキャラクターを1列目に配置して、他のキャラクターを2列目に配置します。星3のキャラクターは、賞金稼ぎを除いて、ほとんどのプレイヤーにとって倒すのが難しいキャラクターです。 左にクロックワーク、右にティンカー、そして中央にティンバーソーを配置しましょう。コーナーを攻める編成の多くは、ティンカーを右側に配置します。これにより、ティンカーは序盤に攻撃を受け、マナを回復し、アルティメットスキルを発動できます。対戦相手もユニットを最前列に配置している場合は、ティンバーソーを中央に配置しましょう。中央はAOEダメージが最大化されるためです。 序盤では、アンチメイジを 2 列目に配置すると、より長く生き残り、より多くのマナを消費することができ、終盤では他のプレイヤーの重要なピースに対抗することができます。 上記は、モバイルゲーム「オートチェス」における「ギャンブラー」戦略のガイドです。ビルド、ゲームプレイのヒント、そして戦略が含まれています。関連情報については、Youxun.comをご覧ください。この情報がこの戦略を理解する助けになれば幸いです。 |