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最近、多くのEpicの従業員がフォートナイトの開発について語り、ゲームの成功のために長時間労働という大きな代償を払ってきたと述べています。類似ゲームとの激しい競争により、アップデートのスピードを加速させざるを得なくなり、作業量が大幅に増加しています。 Polygonの最近のレポートによると、フォートナイトの成功は、実は従業員の長時間労働に支えられているそうです。従業員は自主的に残業しているように見えるかもしれませんが、実際はそうではありません。彼らは平均週70時間働いており、中には週100時間働いている人もいます。 Epic社の従業員は次のように述べている。「会社はほぼ無期限の休暇を与えてくれましたが、これらの措置は事実上実行不可能でした。なぜなら、従業員が一人休暇を取ると、他の従業員に負担がかかるため、誰も自分が休暇を取ったり、余分な仕事を負ったりしたくなかったからです。問題はそれだけではありません。フォートナイトの高い市場シェアを維持するため、Epic社の幹部はゲームの継続的なアップデートを要求しました。彼らは常に即時の完了を要求し、無駄な時間を一切与えなかったため、私たちの労働環境は非常に過酷でした。」 Epic社の従業員からのリークによると、同社はこれらの問題に対処するのに十分な資金を持っているようだ。『フォートナイト』のリリース以来、正社員は2倍以上に増加し、プレッシャーを軽減するために独立系ゲームスタジオとの契約も締結している。しかし、『フォートナイト』の継続的な成功を確実なものにするという経営陣の要求は、従業員のストレスを増大させ、労働時間を延長させている。同社は、従業員が同意した場合のみ、3ヶ月または1年の契約期間を提示している。従業員が追加の業務を行わない場合、契約が更新される可能性は低い。 |
Epic の従業員は、『フォートナイト』の開発は信じられないほど困難で要求が厳しいものだったと語る。
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