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今朝早く、ビデオゲーム開発会社EAは2019年度第4四半期および通期の財務実績を発表しました。報告書によると、EAの第4四半期の純収益合計は12億3,800万ドルで、前年同期の15億8,200万ドルから減少しました。純利益は2億900万ドルで、前年同期の6億700万ドルから66%減少しました。 予想通り、報道によると『Apex Legends』は大きな打撃を受けているようです。Respawn Entertainmentによると、同社で最も急成長しているゲームだそうです。一方、EAは『Apex Legends』をPCとコンソールからモバイルへ移植したいという意向を表明しています。本日の電話会議で、EAは「『Apex Legends』を中国とモバイルプラットフォームへ移植するための交渉が進んでいる」と述べました。 EAがApex Legendsの最大のライバルであるFortniteとPUBGに追いつこうとしているのは明らかです。どちらのゲームもモバイル専用ですが、戦略は異なります。Fortniteは全プラットフォームで全く同じ体験を提供しますが、PUBGにはPUBG Mobileというスタンドアロン版があります。どちらも大成功を収めており、昨年12月の時点で、PUBG Mobileのプレイヤー数はFortniteの全プラットフォームを合わせた約2億人に達しました。 Apex Legendsがモバイルプラットフォームに対応する時期についてはまだ発表されていません。しかし、EAはApex Legendsの初期段階の勢いを維持するために懸命に取り組んでいるようです。同社は本日、「Apex Legendsの将来に非常に期待しています」と述べました。 先月、Respawnは季節ごとのゲームアップデート計画を発表し、「斬新さやリリーススピードよりもコンテンツの質」を重視しました。これは、『フォートナイト』の驚異的なアップデートペースは、Epic Gamesの従業員が週70時間以上、中には100時間以上働いていることに起因しているという報道を受けてのことでした。『Apex Legends』のエグゼクティブプロデューサーであるドリュー・マッコイ氏は当時、「開発チームとしての文化を維持し、危機を回避したいと考えています。危機はすぐに燃え尽き症候群につながるからです」と述べています。 |
EA: Apex Legendsを中国とモバイルプラットフォームに導入したいと考えている
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