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ユービーアイソフトの『アサシン クリード ミラージュ』では、より「豊かで密度の高い」マップが特徴となり、古典的なステルスゲームプレイが復活する。

1月13日、ユービーアイソフトの次期メインシリーズ『アサシン クリード』の続編が『アサシン クリード ミラージュ』と題されることが発表されたが、具体的な発売日はまだ発表されていない。

最新のインタビューによると、『アサシン クリード ミラージュ』は、より焦点を絞った、小規模なアクションアドベンチャー ゲームに戻ることを約束しており、それは『アサシン クリード オリジンズ』以前の古典的なゲーム プレイに戻ることを意味しますが、単なるコピー アンド ペーストではありません

GamesRadar との新しいインタビューで、『アサシン クリード ミラージュ』のクリエイティブ ディレクターのステファン・ブドン氏は、Ubisoft が最新のテクノロジーを使用して、皆さんが覚えている古典的なアサシン クリード ゲームよりも豊かな世界を創造すると約束しました。

オリジナルのアサシン クリードと比べて、私たちが開発したハードウェア機能と専門知識の拡大により、ゲームのマップがより豊かで密度が高くなり、ゲームプレイの機会が増え、システムの相互作用がより深くなり、ディテールが驚くほど向上しました。

例えば、初期の『アサシン クリード』シリーズにおける群衆ステルスシステムは非常にシンプルで、群衆の中に入り込むだけで済みました。このシステムは『アサシン クリード ミラージュ』でも復活しますが、よりリアルで自然な形で実装されます

ブドン氏はまた、初期のアサシン クリード ステルス メカニクスもアップデートされており、スモーク グレネードや投げナイフなどの古典的なツールが復活し、プレイヤーは独自の方法でツールをアップグレードして自分のプレイスタイルに合わせることができると述べました。

『アサシン クリード ミラージュ』は、今年後半にPC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、Amazon Lunaクラウドゲーミングプラットフォームで発売予定です。IT Homeの読者の皆様は、具体的な発売日を楽しみにお待ちください。