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パズルを解くことと探索することの組み合わせは、Trineシリーズの中心であり続けています。開発元のFrozenbyteは先日、Trine 4の開発プロセスの詳細をプレイヤーに公開しました。このゲームがどのように作られたのか、見ていきましょう。 舞台裏開発デモ: 動画の中で、Frozenbyte Studiosの社長であるジョエル・キヌネン氏は次のように述べています。「2009年に最初のTrineゲームをリリースして以来、スタジオの成長と発展を目の当たりにしてきました。現在では何百万人ものプレイヤーがおり、皆様の継続的なサポートが開発の最大のモチベーションとなっています。プレイヤーの皆様にこれまでとは異なる体験を提供するために、常に新たな環境、パズル、スキルツリーをゲームに追加したいと考えています。」 キヌネン氏は、「Trine 4 はシリーズのどのゲームよりも壮大で美しく、プレイヤーがずっと愛してきた素晴らしいバックグラウンド ミュージック、より多くのボス戦、そしてユニークなオンライン エクスペリエンスをプレイヤーに提供するまったく新しい 4 人チーム モードも提供します」と述べました。 |
Trine 4 舞台裏開発デモ: ゲームはシリーズ中最も壮大で美しいです。
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