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QQは5月22日、2019年テンセントグローバルデジタルエコシステムカンファレンスで、QQゾーンH5のミニゲームをQQミニゲームセンターにアップグレードし、開発者に10億トラフィックと10億元の収益分配を含む包括的なサポートを提供すると発表しました。 カンファレンス中、テンセントPCGソーシャルプラットフォーム製品部門の付加価値オペレーション担当ディレクター、羅欣鑫氏はインタビューで、10億ユーザー+10億レベニューシェアは上限ではなく、あくまでも出発点に過ぎないと述べた。ミニゲームとミニプログラムは、今後のQQの重点分野の一つである。 羅欣鑫氏によると、QQ Zone H5 ミニゲームと比較して、QQ ミニゲームセンターは主にトラフィック、カテゴリ、テクノロジーの面で多面的なアップグレードを実施しました。 まず、このセンターはすべてのQQユーザーに利用可能となり、集中的な流通プラットフォームを提供します。次に、製品カテゴリーの多様性を高め、プラットフォームのソーシャルリレーションシップと連携する高品質な製品に特別な配慮とサポートを提供します。さらに、技術面では、より便利なオープンインターフェース、より信頼性の高いキャッシュシステム、そしてより多くのデバイス機能を提供することで、より安全で安定した体験を実現します。 羅欣馨氏は、具体的な運営について、QQミニゲームは若者に人気のカジュアルゲームに注力していくと述べた。「以前はユーザー基盤が限られていたため、ハードコアな作品が多かったのですが、今はQQユーザー基盤が拡大したため、カジュアルゲームの重要性が非常に高まっており、運営初期段階ではこのセグメントが少なくとも60%を占めるでしょう。」 ミニゲームの収益化について、羅欣馨氏は、アプリ内課金に加え、広告モデルやアプリ内課金+広告モデルなど、プラットフォームが開発者に新たな選択肢を提供していると述べた。「これにより、カジュアルゲームやミッドカジュアルゲームとハードコアゲームの間の収益化ギャップを埋めることができ、ミニゲーム開発者のトラフィック収益化を支援することができます。」同時に、プラットフォームはアルゴリズムによるビッグデータ管理、ソーシャル機能、レッドエンベロープ機能など、エコシステム機能を継続的に開放し、ミニゲームの成長を支援している。 さらに、QQ Zone H5のミニゲームは、責任メカニズムを継続的に改善しています。テンセントのペアレンタルコントロールプラットフォームと提携することで、保護者に時間制限設定、支出管理、ワンクリックゲームブロックなどの機能を提供し、未成年者を保護しています。 羅欣馨氏の見解では、QQミニゲームはまだ発展の初期段階にあり、プラットフォームにはまだまだ課題が多く、業界が頂点に達するには程遠い状況です。 「ミニゲーム業界はより積極的な指導を必要としており、QQはトラフィックと収益分配の増加を通じて支援を強化していくつもりです」と羅欣馨氏は述べた。また、4Gデータ通信料の値下げやエンジン性能の向上といった要因も、ゲーマーが楽しいゲームをデザインする上で大きな可能性を秘めていると付け加えた。(周小白) |