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昨日(22日)のState of the Gameライブストリームで、Ubisoftは初めて『ディビジョン2』のコンテンツを簡素化する考えはあるが、現時点ではそうする予定はないことを公に表明した。 『ディビジョン2』の最初のミッションはかなり難しかったのですが、これはUbisoftの当初の意図通りでした。彼らは「オペレーション・ダークアワーズ」をプレイヤーにとって究極の挑戦にしたいと考えていたのです。言い換えれば、一部のコンソールゲーマーはこのミッションが難しすぎると感じていましたが、開発チームはちょうど良い難易度であり、今さら変更する必要はないと判断したのです。 Ubisoft開発チームのコミュニティマネージャー、クリス・ガンスラー氏は、「コミュニティメンバーのヨハン・リンドホルム氏から、『変化への扉は開かれている』というメッセージを受け取った方々がいらっしゃるのを目にしました。その通りです。開発チームはゲームに情熱を注いでおり、コミュニティから何かが本当に満足できないというフィードバックをいただければ、変更を加えることをためらいません」と述べています。 しかし、ガンスラー氏は話題を変えた。「現時点では、特にこのインスタンスに関しては、バランス調整を行う予定はありません」。『ディビジョン2』の「オペレーション・ダークアワー」は、開発チームがPC版で完了するのに5時間かかりましたが、コンソール版ではほぼ3日かかりました。 コミュニティマネージャーのヨハン・リンドホルム氏は、以前のRedditでの議論で、エンドゲームチャレンジは非常に難しいはずだったものの、「難易度調整が予定されている」とプレイヤーに語りました。この動きは、プレイヤーと開発者の両方にとって、『ディビジョン』IPの歴史の中で最も困難な課題となります。 |
ユービーアイソフトは、『ディビジョン2』のミッションの難易度を簡素化することは可能だが、現時点ではそうする予定はないと回答した。
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