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バイトダンス、自社開発のハードコアゲームについてコメントなし

バイトダンスは本日、独自のハードコアゲームを開発するために「プロジェクト・オアシス」を立ち上げたとの報道についてコメントを控えた。

本日、メディア報道によると、ByteDanceは自社ゲーム開発に重点を置くOasisプロジェクトを立ち上げるため、100人規模のチームを結成したとのことです。社内では、このプロジェクトは「大きな動きを準備中」とも呼ばれています。

同社がこれまで手がけてきたカジュアルゲームやミニゲームとは異なり、「Project Oasis」は主にハードコアゲームの開発をターゲットとしています。報道によると、5月には9つの提案のデモ開発が開始されました。

ByteDanceのゲーム事業は現在、3つのセグメントに分かれており、それぞれ異なる部門に属しています。ミニゲームはプロダクト部門、カジュアルゲームはマネタイズ部門、自社開発ゲームは戦略部門が担当しています。また、これまで戦略部門が担当していた独占配信事業は、今後はマネタイズ部門が担当する予定です。