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Dota 2は本日、マッチメイキングシステムをアップデートしました。公式声明によると、今回のアップデートでは、ソロキューとチームランクポイントを試験的に削除し、コアとサポートのマッチメイキングポイントという新しい概念を導入しました。 ランクマッチメイキング開始前に、プレイヤーは1位から5位までのポジションを選択する必要があり、両方のランキングシステムには独自のリーダーボードが用意されています。これらの実験的な変更は今シーズン終了まで有効です。The International終了後、主催者はコミュニティからのフィードバックを収集し、今後の改善に役立て、すべてのプレイヤーのマッチメイキング品質を向上させる予定です。 公式Weibo発表(原文): 包括的なマッチメイキングシステムは、好みのヒーローやロールに関わらず、Dotaを楽しむ上で不可欠な要素です。本日のアップデートには、コアとなるマッチメイキングシステムの設計変更が含まれており、今後の修正や分析を容易にします。今後1年間、チームバランス、プレイヤーの行動、新規プレイヤーの体験、スマーフィング、高MMRアカウントの購入、フレンドとチームのマッチメイキング、高MMRマッチメイキングの仕組みなど、マッチメイキングシステムの様々な側面に、より多くの時間と労力を費やし、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがDotaをより楽しめるようにしていきます。このブログ投稿では、本日のアップデートでの変更点についてさらに深く掘り下げ、私たちの考えをお伝えしたいと思います。 マッチメイキングシステムには様々なトレードオフが伴い、私たちの目標は、様々な要素の間で最適なバランスを見つけることです。最適なトレードオフをできるだけ早く見つけるために、本日のアップデートには、今シーズン終了まで継続する複数の実験的な変更が含まれています。シーズン終了間近には、これらの変更の効果を検証するために直接フィードバックを募り、この期間中に収集したデータと併せて、次シーズンの方向性を決定していきます。また、スマーフィングやその他の低レベルのスマーフィング行為を検出するためのメカニズムの改善など、その他の改善にも取り組んでいきます。 最初の実験的な変更は、ソロおよびチームのランクマッチメイキングの廃止です。これは本日のアップデートで最も物議を醸す部分になると予想しており、過去にも多くの批判をいただいています。この変更が成功すると完全に確信しているわけではありませんが、シーズン終了まで待ち、プレイヤーの皆様に変更内容を十分にご理解いただいた上で、フィードバックとデータを収集し、その効果を検証します。この変更は主に2つの領域に影響します。1) チームプレイとソーシャル機能、2) マッチメイキングランキングの価値と精度です。 チームプレイについて:フレンドとプレイする際にフラストレーション要因が一切ないことが極めて重要だと考えています。現在のゲーム環境はソロキューに過度に重点を置き、強力なソーシャルリワードが構築されているため、多くのプレイヤーがソロキューを好む傾向にあります。この偏りがDotaをプレイする際にネガティブな感情を助長していると考えています。さらに、Dotaは非常にチーム重視のゲームであるため、マッチメイキングのランキングシステムではこの点をより重視したいと考えています。フレンドやチームのマッチメイキングを促進する他の方法も検討しましたが、どれもチームプレイを真に満足のいくものにすることはできず、問題点を覆い隠すだけでした。 マッチメイキングの精度について:ソロマッチメイキングとチームマッチメイキングのレーティングが共存する場合、マッチメイキングレーティングのデータ品質のバランスを取る必要があることは認識しています。しかしながら、データの干渉は以前の評価よりもはるかに小さく、オンラインディスカッションで得られた結論にも徐々に同意しています。この問題の多くは、アルゴリズムの最適化によって解決できると考えています。もう一つよくある問題は、マッチメイキングレーティングの高いフレンドとプレイすると、自身のレーティングが上昇してしまうことです。これは以前のマッチメイキングシステムのバージョンでもある程度発生していましたが、最新のシステムバージョンではこの問題への対応が良好です。十分なデータに基づき、マッチメイキングを行う際に、レーティングが近い対戦相手を慎重に選定することで、双方の勝利確率をより均等にしています。数学的に言えば、適切にバランスの取れたマッチメイキングシステムであれば、フレンドとプレイしても平均マッチメイキングレーティングに大きな影響はないと考えています。今回のアップデート前にもテストを実施し、この傾向が維持されることを確認しましたが、さらなる改善が必要になる可能性もあることを認識しており、この実験期間中にこの点の改善を継続していきます。 マッチメイキングのボラティリティとチーム構成が試合に与える影響に関する調査において、多くのプレイヤーが既にご存知の点に気づきました。それは、プレイヤーの満足度は、コアヒーローをプレイするかサポートヒーローをプレイするかによって大きく異なるということです。中には、得意ではないロールでパフォーマンスが著しく低いプレイヤーもおり、その結果、マッチメイキングの評価と実際のスキルレベルに大きな乖離が生じています。その結果、スキルレベルにばらつきのある試合が生まれ、マッチメイキングシステムによって提供されるチームメイトや対戦相手にも大きな影響を与えます。 そのため、多様なマッチメイキングレーティングへの情熱から、コアとサポートのマッチメイキングレーティングという新しい概念を導入しました。これを実現するには、プレイヤーはマッチメイキング前にゲーム内での役割を選択する必要があります。そこで、この実験的な変更に合わせて、ランクマッチメイキング機能を基本的なランクマッチメイキングシステムに移行し、拡張しました。これにより、マッチメイキング中にプレイヤーは1から5(セーフティレーンのコアからピュアサポートまで)の役割を選択する必要があり、複数の役割を選択できるようになりました。つまり、ミッドまたはオフレーンでプレイしたい場合は、その2つを選択するか、ピュアサポートまたはミッドを選択できます。マッチメイキングは、コアまたはサポートのマッチメイキングレーティングに基づいて個別に行われます。 両方のランキングシステムにはそれぞれ独自のリーダーボードがあり、この短期間の試験運用期間中は、既存のランキングがコアとサポートの初期ランキングに適用されます。将来的にこの機能を維持することに決定した場合、両方のランキングシステムはそれぞれ別々の調整プロセスを持つことになります。 これらの試験的な変更は、今シーズン終了まで継続されます。The International終了後、コミュニティの皆様からのフィードバックを収集し、今後の改善に役立て、皆様にとってより良いマッチメイキングを実現できるよう努めてまいります。この試験期間とその後の改善フェーズの間、皆様のご支援とご理解を賜りますようお願い申し上げます。 当初、このアップデートはサマークレンズアップデートの一部として実施する予定でしたが、基盤となるコードへの大幅な変更により、動作が不安定になる可能性がありました。そのため、サマークレンズアップデートを2つのパートに分割しました。1つ目のパートではマッチメイキングシステムの全面的な見直しを行い、2つ目のパートではバグ修正といくつかの快適性向上に重点を置きます。本日のアップデート以降、マッチメイキング関連の問題が多数発生することが予想されますので、問題が発生した場合は、マッチ番号を含めてご報告ください。 |
Dota 2 マッチメイキング システムの更新: ソロ キューが削除され、チーム ランク ポイントがコアに追加され、サポート マッチメイキング ポイントが追加されました。
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