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PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) は、サウンドエフェクトを刷新する計画を発表しました。武器や足音のサウンドが変更されます。

8月13日、PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)公式開発チームは、サウンドエフェクトの刷新計画を発表しました。PUBGサウンドエフェクトチームの開発者であるパク・キョンウォン氏は、PUBGにおいてサウンドエフェクトは非常に重要な役割を果たすと述べています。サウンドエフェクトチームは、ゲームのサウンドエフェクトも時代に合わせて進化し、それに応じたアップデートを行うべきだと考えています。

PUBGのサウンドエフェクトチームは現在、足音、着地、登攀、銃撃、室内エコーなどのサウンドエフェクトの刷新を年内に完了させる予定であると報じられています。また、足音エフェクトのバランス調整に関する公式説明も詳細に発表されています。

開発者によると、足音の音量を調整するとのことです。足音の範囲内での音量低下が緩和され、範囲外のプレイヤーは音量をいくら上げても足音が聞こえなくなります。この調整は、足音にこだわりすぎるプレイヤーが音量を上げすぎて聴覚に負担をかけてしまうのを防ぐためのものだとされています。

以下は、PlayerUnknown's Battlegrounds からの公式発表の全文です。

8月に更新される2つの機能

ここでは、8月のアップデートで実装予定のサウンドエフェクト刷新プロジェクトの第一弾をご紹介します。今回のアップデートでは、サウンドエフェクトの利便性向上に関わる2つの機能が追加されます。

• 一時的な音量低下機能

長らく、ゲーム開始時の輸送機、車両の音、爆撃地点の爆発音などが分隊チャットの妨げになっていることが確認されており、チャット中にCtrl+Mキーを押して一時的にゲームをミュートする必要があるプレイヤーが多くいらっしゃいました。サウンドエフェクトチームはこの問題を継続的に監視し、外部の効果音の音量を一時的に下げる機能を追加することでこの問題を解決しました。

ゲームプレイ中に「F7」キーを押すと、ゲーム内の全ての効果音の音量がある程度下がりますが、完全にミュートされるわけではありません。この機能により、プレイヤーはボイスチャットでチームメイトとスムーズにコミュニケーションをとったり、ゲーム内の効果音を使って周囲の状況を把握したりすることができます。もう一度「F7」キーを押すと、効果音は通常の音量に戻ります。この機能により、プレイヤーの皆様により効率的なゲーム環境を提供できるようになることを願っています。

• 音量調整ガイド機能

ゲーム序盤では、プレイヤーは大きな効果音をほとんど聞き取ることができません。しかし、PUBGの性質上、他のプレイヤーの足音などの繊細な効果音は非常に重要になります。こうした音の手がかりを聞き逃さないように、意図的に全体の音量をかなり上げているプレイヤーもいます。しかし、これは静かな効果音だけでなく、銃声や爆撃地帯での爆発音といった大きな効果音も増幅させてしまいます。そのため、ゲーム中盤から終盤にかけて、多くの効果音がプレイヤーの聴覚に負担をかける可能性があります。

これらの問題に対処するため、「音量調整ガイド」機能を導入しました。この機能は、「設定」→「サウンド」→「マスターボリューム」セクションに追加されます。再生ボタンをクリックすると、ゲーム内の最大音量をプレビューし、ゲーム環境に合わせて効果音の音量を調整できます。また、至近距離での爆撃効果音やAWMの射撃効果音も試聴できます。この機能により、耳に負担をかけずにヘッドホンやスピーカーの音量を最適なレベルに調整し、より快適で楽しいオーディオ環境を実現できます。

前述の 2 つのサウンド関連の利便性最適化機能は、今後のシーズン 4 ラウンド 2 アップデートでテスト サーバーとライブ サーバーで利用できるようになります。

9月のアップデートを目標に作業が進行中です。

8月の利便性最適化により効果音の機能性が向上した場合は、9月にゲームプレイの重要な要素である着地効果音、登攀効果音、足音効果音、爆撃地帯効果音のバランスを再調整する予定です。

• 足音効果音のバランス調整

足音効果音のバランスを再調整する最も重要な目的は、プレイヤーにより良いゲーム環境を提供することです。

これまで足音の音量設定は、リアリティを重視し、音の伝わる距離に応じて音量を変化させていました。ゲームデザイナーの意図に基づき、各種アクション効果音の実際の伝播範囲を設定する際には、ほとんど聞こえないエッジ音域も考慮し、その範囲の音量も調整していました。しかし、この場合、プレイヤーが音量を極端に上げると、エッジ音域に隠れた繊細な効果音まで聞こえてしまうため、一部のプレイヤーは、これらの繊細な効果音を聞き取るために、音量を過剰に増幅してしまうことがあります。

この問題を解決するために、足音の音量を再調整し、下の図に示すように、足音が伝わる範囲内での音量低下を軽減します。この範囲外のプレイヤーは、音量をどれだけ上げても足音が聞こえなくなります。

この作業の目的は、プレイヤーが足音に過剰に反応してスピーカーの音量を上げすぎることで聴覚に負担がかかるのを防ぐことです。プレイヤーが足音を聞き取った際に音の距離を正確に把握できるようにしながら、お馴染みの移動効果音の範囲を最大限に確保するよう努めます。

• 爆撃ゾーンのサウンドバランス調整

ゲーム内の爆撃ゾーンの効果音が多くのプレイヤーの聴覚疲労を引き起こしていることを認識しております。この問題に対処するため、爆撃ゾーンの効果音の音量を下げる予定です。ただし、ゲーム内の爆撃ゾーン自体の特性と破壊力を考慮し、リアリティと没入感を維持するため、音量を大幅に下げることはありません。

• 床面音響効果の最適化作業

これまで、ジャンプやパルクールなどのアクションでは、プレイヤーが着地した地面の材質に関わらず、着地時に同じサウンドが鳴っていました。9月にはこのサウンドエフェクトを最適化し、地面の材質に応じたサウンドで着地できるようになります。さらに、着地の高さに応じてサウンドの伝播範囲を変化させ、高い位置から着地した方が低い位置から着地したよりも遠くまで届くようにします。

• 登山時の効果音の最適化作業

9月のアップデートでは、最近追加されたクライミングアニメーションのサウンドエフェクトを最適化します。建物の壁に体がぶつかる音や、服が壁に擦れる音など、ゲームプレイに影響を与えることなく、よりリアルなサウンドエフェクトに調整します。

PUBGのサウンドエフェクト再設計計画の長期的な方向性

8月と9月に実施したPUBGのサウンド環境とバランス調整に続き、今年もサウンドアップデートの長期的な計画があります。ここでは、長期的なアップデート計画とアップデートの方向性について簡単にご説明します。

• 銃の発射音の効果音を刷新

よりリアルで没入感のある射撃環境を提供するため、開発初期段階で開発された旧武器のサウンドエフェクトを最適化する予定です。ただし、旧武器のサウンドエフェクトに既に慣れているプレイヤーの皆様にもご満足いただけるよう、サウンドエフェクトの最適化完了後、設定に新旧のサウンドエフェクトを選択できるオプションを追加する予定です。

また、ゲームの視点に応じて銃の効果音に若干の変更を加える予定です。この変更が完了すると、一人称視点でプレイしている際の銃の効果音は、三人称視点よりも攻撃的なサウンドになります。

さらに、野外での射撃時に発生するエコーも、これまでよりもリアルに再現されます。

• 車両のサウンドエフェクトの刷新

車両の衝突音やロードノイズなどのサウンドエフェクトをよりリアルに最適化します。さらに、プレイヤーが車両に乗り降りする際のサウンドエフェクトも追加します。この変更により、ゲームプレイの観点から、より有意義なサウンド情報を提供できると考えています。

また、ゲーム内の様々な天候状況に合わせて車両のサウンドエフェクトを最適化し、変化させる予定です。例えば、雨天時の走行時には、濡れた路面の感覚を再現できるよう、車両のサウンドエフェクトを最適化し、リアリティを高めます。

• 屋内エコーの再設計

プレイヤーが屋内に入った際の効果音をより洗練させるため、屋内エコーのサウンドエフェクトをさらに強化する予定です。例えば、アップデート後、地下バンカー、鉄骨倉庫、コンクリート製の建物などの構造物には、それぞれに対応した屋内エコーのサウンドエフェクトが適用されます。このサウンドエフェクトのアップデートが完了すると、屋内エコーのサウンドエフェクトは建物の材質や大きさに応じて変化し、プレイヤーにとってより没入感とリアルなサウンドを実現します。

• 様々なキャラクターアクションのサウンドエフェクトを改善しました

既存のやや粗削りな効果音を改良し、最適化する予定です。9月に予定している着地と上昇のサウンド効果の最適化と同様に、ゲームプレイに大きな影響を与えることなく、効果音の改善を行う予定です。これにより、アクションごとに適切な効果音が鳴るようになり、プレイヤーの没入感を高めることができます。また、全体的な効果音の改善も行います。

さらに、当社のサウンドエフェクトチームは、車両の走行音、海の波の音、飛行音など、ゲーム内のさまざまなサウンドエフェクトの詳細を改善し、プレイヤーがより没入感のある環境でゲームを楽しめるようにする予定です。