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NVIDIAは本日、7月28日を期末とする2020年度第2四半期の業績を発表しました。第2四半期の売上高は25億8,000万ドルで、前年同期比17%減、前四半期比16%増となりました。純利益は5億5,200万ドルで、前年同期比50%減、前四半期比40%増となりました。 前年同期比では減少したものの、NVIDIAは前回の四半期決算で既に第2四半期の業績が予想を上回ったと警告していました。ウォール街のアナリストは第2四半期の売上高を25億4,000万ドル、希薄化後EPSを1.24ドルと予想していましたが、実際のEPSは1.76ドルでした。 NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンスン・フアン氏は、「当社はすべてのプラットフォームで継続的な成長を達成しました。RTXレイトレーシングは過去10年間で最も重要なイノベーションであり、その採用率は転換点に達しています。NVIDIA RTXがリードしています」と述べています。 具体的な事業分野別に見ると、GeForce のゲーム事業は依然として最も重要な収益源であり、四半期収益は 13 億 1,300 万ドルで、前四半期比 24% 増、前年比 27% 減となっています。 プロフェッショナル ビジュアライゼーション サービスの収益は 2 億 9,100 万ドルに達し、前四半期比 9.3% 増、前年比 3.5% 増となりました。 データセンターの収益は6億5,500万ドルで、前四半期比3%増、前年比14%減となった。 自動車エレクトロニクス事業の収益は2億900万ドル、OEMおよびその他の事業の収益は1億1100万ドルでした。 NVIDIA は、2020 年度第 3 四半期の収益を 29 億ドル (プラスマイナス 2%)、粗利益を約 62% (プラスマイナス 0.5%) と予測しています。 |
NVIDIAが第2四半期の財務報告を発表:売上高25億8000万ドル、純利益は50%急落
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