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マイクロソフトのXbox部門責任者であるフィル・スペンサー氏は最近、GameSpotのインタビューで、クラウドゲームコンソールに関する噂について言及しました。早速見ていきましょう。 インタビューの中で、フィル・スペンサー氏は、Xboxがクラウドゲーム専用のコンソールを開発しているという噂について釈明しました。スペンサー氏は、「昨年、xCloudについてお話しし、その後、新しいゲームコンソールを開発していると言いましたが、私が言ったのはそれだけです。ストリーミングコンソールを開発中だと言ったことはありません。先ほど私が言及したコンソールは、最近発売されたディスクレスのXbox Oneのことだと思う人もいるかもしれません。現在、クラウドゲーム専用のコンソールを開発しているわけではありません。スマートフォンは、クラウドサービスにアクセスするための端末であると同時に、ローカルゲームをプレイするためのプラットフォームでもあると考えています」と述べました。 インタビューの中で、スペンサー氏はクラウドゲーミングの将来についても語りました。クラウドゲーミング技術の開発にはまだ時間がかかり、主流になるまでには何年もかかる可能性があると彼は考えています。スペンサー氏はNetflixを例に挙げました。Netflixは1997年に設立され、20年以上も前のことです。技術の発展があまりにも速いため、人々は『ゲーム・オブ・スローンズ』や『ハウス・オブ・カード』のような番組を(主にストリーミングで)視聴するのに20年かかったことを忘れがちです。スペンサー氏は、ストリーミングゲーミング技術の開発サイクルに20年はかからないだろうと考えていますが、2年で完了することはまずないと考えています。これは技術革命であり、「一夜にして起こったように見えるかもしれませんが、そうではありません」と述べています。 インタビューの中で、フィル・スペンサー氏はクラウドゲーミング技術の開発には時間が必要であると繰り返し述べました。また、Xboxはクラウドゲーミングに関して長期的な計画を立てているものの、ゲームの遊び方は最終的にはプレイヤー自身の選択に委ねられると述べました。スペンサー氏は、「クラウドゲーミングのゲーム体験はコンソールゲームとは全く異なるため」、プレイヤーに今すぐコンソールを捨ててクラウドゲーミングを試すよう勧めるつもりはないと述べました。 スペンサー氏は、将来的にはXboxサービスが世界中で利用可能になり、あらゆるユーザーとあらゆるデバイスをカバーできるようになると考えています。「すべてのプレイヤーに安定した高品質のインターネットサービスを提供します。しかし、これには時間がかかります。」XboxがxCloudプロジェクトについて議論する際に「試験段階」という言葉をよく使うのは、Xboxが自社の技術に自信がないからではありません。スペンサー氏は、Xboxの技術チームは大きな成果を上げているものの、「現実的には時間の問題であり、プレイヤー自身の選択にも左右される」と述べました。 |