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37 Interactive Entertainmentの純利益は今年上半期に30%増加し、新規登録ユーザー数は1億3000万人を超えた。

37 Interactive Entertainmentは8月27日に半期報告書を発表し、上半期の売上高は60億7100万元で前年同期比83.83%増、上場会社の株主帰属純利益は10億3300万元で前年同期比28.91%増となった。

そのうち、モバイルゲーム事業は営業収益54億2,700万人民元、粗利益47億5​​,100万人民元を達成し、それぞれ前年同期比152.90%、185.42%の増加となりました。モバイルゲームパブリッシングと研究開発の成長が、当期の売上高と利益の成長を牽引しました。

Analysysの「中国モバイルゲーム市場レビューと分析 2019年上半期」によると、報告期間中、37Gamesの中国モバイルゲーム事業における市場シェアはさらに拡大し、10.02%に達しました。報告期間中の最高月間収益は13億5,000万人民元を超え、新規登録ユーザー数は1億3,300万人を超え、月間アクティブユーザー数はピーク時に3,400万人を超えました。

財務報告によると、37Gamesは2019年上半期にモバイルゲームの研究開発への投資を継続的に増加させ、研究開発費は3億1,800万人民元に達し、前年比22.74%増となりました。2016年以降、37Gamesは研究開発に総額16億1,500万人民元を投資しています。

37Gamesは自社開発製品に加え、今年開発中のライセンスタイトルも豊富かつ多岐にわたります。現在までに、37Gamesのポートフォリオには、*Tomorrow Fantasy*や*Cloud City Song*などのMMOゲーム、*Light Adventure*や*Street Heroes*などのカードゲーム、シミュレーションマネジメントゲーム*Code-SF*、そしてファンタジーARPGゲーム*Code-TARO*が含まれています。

ウェブゲーム事業の売上高は6億4,400万人民元で、前年同期比で減少した。主な要因は、ユーザーのモバイルデバイスへの移行とウェブゲーム製品の数の減少である。

文化産業の配置に関して、この報告期間末の時点で、37 Interactive Entertainment の文化クリエイティブ企業への投資は、映画とテレビ (Chenming Film and Television、Youying Culture、Zhonghui Film and Television)、アニメーション (Yihua Kaitian、Ju Neng Wan)、音楽 (Feng Hua Qiu Shi)、インターネット スポーツ (Wake Yoga)、児童教育 (Miao Xiao Cheng、KaDa Story)、文化観光 (Tuolu Lingyin)、アーティスト マネジメント (Yuanji Hua)、IP インキュベーション (Jin Hai Shi Yi)、およびその他のサブセクターをカバーしており、すべての年齢層とサブグループに高品質のコンテンツを提供しています。