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10月9日、中国通信標準化協会(CCSA)は、テンセント、ファーウェイ、深圳市情報通信研究院が共同で「無線LAN環境におけるリアルタイムゲームをサポートするスマート端末の技術ガイドラインおよび試験方法」標準を策定し、承認したと発表したと報じられました。この標準は、オンラインゲームにおける遅延、レイテンシ、クラッシュなどの問題に対する新たな技術要件と試験ソリューションを提案しています。 モバイルインターネット技術とアプリケーションの急速な発展に伴い、モバイルスマート端末を基盤としたオンラインゲーム市場は活況を呈しています。統計によると、世界中のモバイルゲームユーザーは20億人を超え、そのうち約60%がWi-Fi経由でゲームにアクセスしています。しかし、複雑なネットワーク環境やモバイルのハードウェア、ソフトウェア、オペレーティングシステムの制限により、ゲームの遅延、レイテンシ、クラッシュなどの問題がユーザーにとって大きな悩みの種となっています。 この新しい規格は、ネットワークパフォーマンス、リアルタイムゲームにおけるフレームレートの安定性と遅延、ゲームプレイ中のバッテリ寿命、アプリケーションの切り替えなど、さまざまな側面からモバイル端末を評価し、ワイヤレスネットワークでのリアルタイムゲームモバイル端末の技術要件とテスト方法を提案します。 深圳市情報通信技術研究所(中国情報通信科学院南部支部)は、中国情報通信科学院と深圳市人民政府が共同で設立した権威ある研究機関です。通信製品の試験、計画コンサルティング、技術研究、標準設定などのサービスに重点を置いており、情報通信製品に関する国内ネットワークアクセス試験、国際認証、業界連携認証、国内外の主流事業者データベース試験サービスを提供しています。無線LAN試験分野において豊富な認証・試験実績を有しています。 2019年9月のCCSA会議において、「無線LAN環境下でリアルタイムゲームをサポートするスマート端末の技術ガイドラインおよび試験方法」の標準規格の初版が審議されました。vivo、OPPO、Xiaomi、Qualcomm、ZTEなどの参加標準化団体の代表者から提出されたリアルタイムオンラインゲームに関する標準規格の提案が反映され、承認され、意見募集の段階に入りました。 「無線LAN環境におけるスマート端末のリアルタイムゲームサポートに関する技術ガイドラインと試験方法」という標準プロジェクトは、主に通信事業者と端末メーカーが主導する国内標準化団体である中国通信標準化協会(CCSA)において、ゲーム開発者が主導する初のモバイルゲーム標準です。この標準の策定により、業界は上流から下流まで幅広いリソースを活用し、ユーザーエクスペリエンスに重点を置き、基盤となる技術ガイドラインと試験方法を標準化することができます。これにより、業界はゲームシナリオへのより深い関心を向け、ターゲットを絞った最適化を強化することができます。さらに、業界と連携してリアルタイムゲームのネットワーク特性に合わせた最適化ソリューションを提案し、リアルタイムゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの向上に貢献します。 |
テンセント、ファーウェイ、深セン情報通信研究院が共同で、リアルタイムモバイルゲームの新しい標準を発表した。
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