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Minecraft 2019 開発者会議: 世界はあなたの手の中に

11月9日、NetEase主催のMinecraft 2019開発者カンファレンスが盛況のうちに終了しました。Minecraftは、主要なイベントに登場した際に常に独創性を追求し、ゲーム内の創造性を現実世界に持ち込み、プレイヤーを驚かせることを目指しています。

ウォーターキューブが「草ブロック」のように光り輝いた最初のデビューから、第一回開発者会議で中央美術学院に「レッドストーン」が組み込まれたこと、そして昨年のユニークな3Dブロックステージまで、ゲームの象徴的な要素は毎回会場に巧みに取り入れられてきました。今年の開発者会議の会場となった佛山大劇場もその一つで、ブロック構造の建築はゲームの自由な創造のゲームプレイを反映しており、まるでゲームの世界に本当に入り込んだかのような没入感を生み出しています。

エキサイティングな展開の2年間!

2017年に全プラットフォームでオープンベータ版がリリースされて以来、Minecraftは極めて高い自由度と無限に広がる創造性に富んだゲームプレイで、多くの冒険家の心を掴んできました。2019年11月現在、中国版Minecraftの登録ユーザー数は過去最高を記録し、3億人を突破しようとしています。

中国を代表するUGCゲームプラットフォームとして、その高品質なコンテンツ制作エコシステムは大きな注目を集めています。現在、3,000以上のチームが参加し、3万点ものゲームプレイコンテンツをアップロード・共有し、累計16億ダウンロードを達成しています。Minecraftはリリース2周年を迎え、満足のいく成果を上げ、野心的な将来計画の新たな出発点となりました。

シリアスゲームであるMinecraftは、常に限界に挑戦し、コンテンツ制作に無限の可能性をもたらしています。中国の8つの古村と共同で立ち上げた「Pixel China Project」では、ゲームを通して古代中国建築文化の継承を目指しました。また、アインシュタイン展との提携では、エデュテインメントを通してより多くの若者が科学を学び、愛するようになるよう支援しました。さらに、開発チームと協力し、映画『我が民族、我が祖国』や『クライマーズ』の名作ストーリーをブロックワールドで再現し、祖国の誕生日を共に祝いました。業界を超えたコラボレーションを通して、Minecraftはゲームを通してより幅広い社会的価値を伝えています。

新たな出発点に立ったMinecraftは、コンテンツ制作の限界をさらに押し広げ、開発者とプレイヤーにとってより良いゲーム世界を構築することを目的とした、全く新しいブランドプラン「アドベンチャープログラム」を発表しました。Minecraftは三星堆博物館とのコラボレーションシリーズを発表し、古代蜀国の青銅文明を探求し、冒険をテーマにしたMODシリーズをリリースしました。同時に、クリエイターや有名IPとのコラボレーションによるコンテンツ共創エコシステムの育成も進め、より多くの冒険物語を創造し、探検心を刺激していきます。機能的なゲームのベンチマークとして、Minecraftは真の「エデュテインメント」を実現し、ゲームプレイの楽しさも同等に価値あるものにしています。

新しいゲームプレイのメジャーアップデートがまもなく登場します!

価値あるゲームプレイはプレイヤーのゲームへの愛を深め、常に革新的なゲームプレイはプレイヤーのゲームへの愛を長く持続させます。今回のカンファレンスでは、新たなブランドプランの発表に加え、プレイヤーが待ち望んでいた新たなゲームコンテンツも発表されました。

まず最初に、冬休みに合わせて配信される「春節アップデート」についてご紹介します。キツネ、茶色のムーシュルーム、不思議なシチュー、枯れたバラといった新要素が登場します。特筆すべきは、このアップデートにはパーソナライズスキンも含まれており、プレイヤーは外見をカスタマイズしてゲーム体験を向上させることができます。

さらに、今後はよりエキサイティングなコンテンツが追加される予定です。待望の新仲間「ミツバチ」と、それに合わせたアイテム「蜂の巣」「蜂の巣箱」、幻想的な新バイオーム「ソウルバレー」と「ネザーウォートの森」、そして新たな敵対モブ「ピグリン」と「ピグリン」。さらに、ネザーでは探索可能な資源と新たなネザーメタルが手に入ります。これらの新要素の追加により、Minecraft はより楽しく、より挑戦しがいのあるものとなり、より鮮やかでカラフルなブロックの世界が冒険者を待っています。

新しいツールがコンテンツ作成エコシステムを改善

このカンファレンスで、Minecraft は、コア開発ツール、コンテンツ エコシステム、ターゲット サポートの 3 つの側面から開発エコシステム全体を総合的に最適化し、開発者の創造性を次の​​レベルに引き上げる新しい開発者プラットフォームを発表しました。

開発の敷居を継続的に下げ、開発者の創作効率を向上させるため、コア開発ツールを大幅に最適化・アップグレードしました。より豊富なサーバーテンプレート、より包括的なネイティブゲームインターフェース、よりビジュアル化されたエディター、そしてApolloツールへのアクセス性が向上します。ゲーム制作環境に関しては、公式チームはより洗練された審査メカニズムを立ち上げ、開発者一人ひとりの創作権を厳格に保護します。同時に、Minecraftは開発者の個々の価値をより重視し、サポート体制をさらに強化し、よりパーソナライズされた専門的指導とより包括的なプロモーションリソースを提供することで、開発者がゲームの夢を実現できるよう支援します。開発者プラットフォームへの今回の一連のアップデートは、創作をよりシンプルにし、より充実したコンテンツ制作エコシステムを実現するだけでなく、クリエイターの価値をより重視することにもなります。開発者は作品を通して大きな報酬を得ることができ、プラットフォームとクリエイターの双方にとって真のWin-Winの関係を実現します。

カンファレンスでは、代表の「Jingjie」氏率いるスター開発チーム「MineHero」が登壇し、開発ストーリーを披露しました。開発ツールの活用により、MineHeroはプレイヤーに愛される数々の作品を制作してきました。Jingjie氏は、MC Studioはクリエイティブファクトリーのような存在で、チームに多くの利便性をもたらし、制作段階からプロモーション、配信に至るまでの効率を大幅に向上させていると述べました。効率的な開発ツールとクリエイターの継続的なクリエイティブなアウトプットは互いに補完し合い、だからこそゲームはいつまでも活気に満ち溢れているのです。

今年のカンファレンスでは、初めて表彰式も開催され、開発者カンファレンスで優秀な開発チームと注目のストリーマーに賞が授与されました。これは、Minecraftがコンテンツ制作を重視していることを反映しています。ゲームプレイそのものの制作であれ、高品質なゲームプレイをより多くのプレイヤーと共有することであれ、どちらもMinecraftのコンテンツ制作エコシステムに不可欠な要素です。

パブリックベータ版のリリースから2年間を振り返ると、Minecraftは成長を止めたことはなく、独自のゲームプレイ、開発エコシステム、機能的なゲームなど、複数の分野で自らの限界を絶えず突破し、ゲームの境界を絶えず拡大してきました。しかし、「創造」はMinecraftの永遠のテーマです。初心に立ち返り、プレイヤーに寄り添うMinecraftは、すべてのクリエイターのための自由でオープンなコンテンツエコシステムの構築に尽力し、すべてのプレイヤーが夢の世界を体験できるようにしています。

世界はあなたの手の中にあります。Minecraft はすべてのプレイヤーと開発者と手を携え、新たな旅に乗り出し、より良い未来の世界を共に創っていきます。