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モバイルゲーム「神武4」は「英雄トークン」を導入し、独自の経済システムを継続的にアップグレードしています。

最近、モバイルゲーム「神武4」は「神武英雄トークン」バトルパスモードを開始しました。プレイヤーキャラクターがレベル50に到達すると自動的にアンロックされます。すべてのプレイヤーは、デイリータスク、ウィークリータスク、競争チャレンジ、カジュアルソーシャルアクティビティなどのゲームプレイを完了することでトークン経験値を獲得し、トークンレベルをアップグレードして、アクティビティに応じた無料報酬を獲得できます。

モバイルゲーム「神武4」のバトルパスモード「神武英雄トークン」

神聖武闘英雄トークン: 優れたチュートリアルとガイダンス機能、そしてプレイすればするほど獲得できる報酬システム。

ターン制モバイルゲーム初心者にとって、「神武英雄伝」は豊富な無料特典を提供するだけでなく、ターン制ゲームの多様なゲームプレイをより深く理解するためのガイドとしても役立ちます。「神武英雄伝」は、カジュアルな交流から対戦まで、あらゆる場面で詳細な進行状況確認機能を提供します。さらに、プレイヤーは自身の力を高めるだけでなく、カジュアルなエンターテイメントにも参加することでポイントを獲得できます。さらに、モバイルゲーム*神武4*では、英雄伝レベル5で獲得できる「タイムオーブ」という革新的なシステムが導入されています。プレイヤーは少量のゴールドを使用することで、これまで獲得できなかった報酬を獲得できます。これにより、シーズン目標の達成が容易になり、英雄伝報酬の獲得難易度が大幅に低下するため、初心者にとってより魅力的なゲームとなっています。

「神武英雄トークン」の指導機能

『神武4』特有の「半自由・半閉鎖型経済システム」の核心を継承しています。

*神武*はローンチ当初、「半自由・半閉鎖型経済システム」を採用していました。これは、ゲーム内の装備、ペット、希少資源をプレイヤー間で取引できないことを意味していました。プレイヤーはゲーム内で入手したアイテムのみを使用でき、余剰アイテムはゲームシステムに売却して専用の「神武コイン」と交換するしかありませんでした。高レベルの装備やアイテムを入手するには、ほとんどの場合、対応するゲームクエストをクリアする必要がありました。高額な装備やアイテムを直接購入するのではなく、キャラクターが時間と労力を費やして作成する必要がありました。これにより、一般プレイヤーの権利がゲーム内で大きく保護され、多くのプレイヤーがゲーム内クエストのクリアを通じて「比較的高額な支出」をするプレイヤーと競い合う自信を持つことができました。この経済システムは、プレイヤーの活動性を高め、ゲーム体験を向上させるという相互に有益な効果をもたらし、10年間の運営を経ても*神武*IPが活力を維持している中核的な基盤となっています。

Shenwu 4 では、アイテムはゲーム システムにのみ販売できます。

「神武英雄トークン」に代表されるバトルパス モデルは、ゲーム業界の運営に新たな洞察をもたらします。

これまで、多くのゲーム開発者は無料プレイヤーと有料プレイヤーを区別し、バンドルや割引といった従来型の販売促進手段に頼って消費を促進してきました。これはプレイヤーにとって受動的な消費形態です。しかし、バトルパスモデルは報酬をプレイヤーの努力と結び付け、購入プロセスがプレイヤーの成果を称えるものとなり、ゲーム内でのプレイヤーの進歩を促すチャレンジとガイダンスを提供します。バトルパスモデルの普及に伴い、プレイヤーの消費習慣は微妙に変化しつつあります。今後、絶えず変化する市場において、より革新的な決済モデルを通じて、常に変化するプレイヤーのニーズに応え、双方にとってメリットのある状況を実現することが、ゲーム開発者にとって新たな課題となるでしょう。