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バイトダンスは初のゲームライセンス承認を取得し、「ゲームの破壊者」として位置づけられ、ゲーム業界への参入権を確保した。

3月6日夜、国家新聞出版広電総局は今年5回目の国内ゲームライセンスを発給し、合計50本のゲームを承認した。そのうち、バイトダンス(ByteDance)の子会社である北京聚朗エンジンネットワークテクノロジー株式会社の『バトルガールパルクール』が承認され、バイトダンスにとって初のゲームライセンス承認となった。

BAT(バイドゥ、アリババ、テンセント)に続く新星として、バイトダンスはインターネット大手の中で最も脅威的な「破壊者」と目されています。バイトダンスのゲーム業界における野心は以前から明らかでした。2020年1月には、バイトダンスは既に1,000人を超えるゲームチームを編成し、同年春には国内外のプレイヤーをターゲットとした2つのゲームをリリースする計画でした。2020年には256のゲームライセンスを承認され、バイトダンスはテンセントやネットイースといった既存大手に加え、37Games、アリババゲームズ、ビリビリといった新興勢力とも対峙し、ゲーム業界における確固たる地位を築いています。

バイトダンスはこれまで、DouyinやToutiaoといったトラフィックプラットフォームを活用し、「Music Ball」「Eliminate Virus」「My Kung Fu is Awesome」といったヒットミニゲームの成長を成功させ、このモデルを海外にも展開してきました。海外展開に向けた最初のミニゲーム「My Kung Fu is Awesome」は、日本の無料ゲームチャートで1位を獲得し、韓国のゲームチャートでも11位に上昇、さらに米国と英国市場でもチャートを上昇し続けました。