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4月13日午後、Sensor Towerのストア情報データによると、テンセントのPUBG MOBILEとGame for Peaceは、2020年3月に世界で2億3,200万ドル以上の収益を上げ、前年同期の3倍に達し、モバイルゲーム売上ランキングで世界1位を獲得しました。このうち、収益の61%は中国市場、11%は米国市場、3.6%は日本市場からのものでした。世界のモバイルゲーム売上トップ10の全リストについては、上記のチャートをご覧ください。 「Honor of Kings」とその海外版は、1億1,200万ドルの収益でランキング2位にランクインしました。中国版が収益の93%を占め、次いでタイ版「Garena Realm of Valor」が3%でした。 トップ5にランクインした他の3つのゲームは、Mixiのモンスターストライク、Lilith GamesのAFKアリーナ、Kingのキャンディークラッシュサガです。 今年3月、『PUBG MOBILE』と『Game for Peace』は、海外市場と国内市場の両方で過去最高の収益を達成しました。両ゲームの合計収益は、2月(2番目に収益が高かった月)と比較して21.8%増加しました。これは、PUBG MOBILEとGame for Peaceが2ヶ月連続で収益記録を更新したことを意味します。新型コロナウイルス感染症の世界的な流行とそれに伴う外出自粛要請は、モバイルゲームに追い風となりました。さらに、『PUBG MOBILE』の2周年記念イベントとシーズン12の開始も、3月の大幅な収益増加に貢献しました。 Robloxが7回目となるBloxy Awardsを祝う中、同ゲームのモバイル収益は2月から28%増の約7,000万ドルに達した。 外出自粛要請はAR+LBSゲームにとって悪材料のように思われますが、NianticのPokémon GOは、人々が自宅でゲームを楽しめるよう、タイムリーな調整やイベントを次々と実施しました。その結果、3月の収益は1月と2月を上回り、今年最高の売上を記録しました。Pokémon GOの事例は、設定やゲームプレイを適切に調整することで、ゲームは安定した収益を維持できるだけでなく、この特別な時期においても成長を達成できることを示しています。 |