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Total War: Three Kingdomsで士気を高める方法 - 士気を高める役割と方法の分析

Total War: Three Kingdomsでは、士気は軍隊の戦闘効率を左右する重要な要素です。士気が低いと部隊の敗走につながる可能性があります。では、どうすれば士気を高めることができるのでしょうか?Total War: Three Kingdomsにおける士気の役割と、それを高める方法を見ていきましょう。お役に立てれば幸いです。

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士気はユニットの戦闘意欲を表す指標です。各ユニットには士気レベルがあり、通常はユニットの質に応じて変化します。

たとえば、低価格の傭兵は戦闘開始時の士気が他の種類の軍隊よりも低いため、敵と交戦しているときに戦場から逃げやすくなります。

敵部隊の士気を下げる方法を習得すると、戦闘における自身の戦闘上の優位性を大幅に高めることができます。

Total War: Three Kingdomsにおける戦闘の真髄は、敵の士気を低下させるマイナスボーナスを蓄積し、その2倍以上にまで下げることにあります。これにより、特定の敵ユニットの士気が急激に低下し、ひいては敵軍全体の敗北につながる可能性があります。

ユニットの上にマウスを置くと、ユニットの武器、ユニット数、士気が表示されます。

アイコンは現在の士気状態を表します。部隊の死傷者が増えるほど、状況は悪化します。点滅するアイコンは、部隊の士気が揺らいでいることを示します。点滅アイコンが表示されて間もなく、部隊の武器が白い旗に変わり、部隊が退却し、戦場から逃走することを示します。

士気の低下

戦闘では、さまざまな要因によって部隊の士気が低下する可能性があります。

たとえば、部隊が戦場で孤立して無力になったり、大きな損害を受けたり、敵に包囲されたり攻撃されたり、あるいは自軍の兵士よりも敵の兵士の方が多い場合には、士気が低下します。

これにより、側面攻撃が非常に重要な戦術になります。

3つのユニットが敵ユニットに正面から対峙した場合、その敵ユニットの士気は側面と後方から急速に低下し、敗走を余儀なくされます。同時に、敗北したユニットは近隣の味方ユニットに地域士気ペナルティを与えます。

将軍が戦闘で敗北した場合、その守備隊のすべての部隊は士気ペナルティを受けます。逆に、決闘に勝利した場合は、士気ボーナスを受け取ります。

一部のキャラクターとユニットは威嚇と恐怖の特性を持っています。これらの特性を持つユニット/将軍に近づくと士気に悪影響を及ぼし、恐怖は威嚇よりも強力です。

士気を高める

ユニットが戦闘から離れると、士気は時間とともに自動的に回復し始めます。しかし、ユニットが多数の兵士を失った場合、士気の最大値は大幅に減少します。つまり、自然回復に頼って戦闘開始前の士気に戻すことは不可能であり、戦闘中に敗北する可能性が非常に高くなります。

キャラクターはユニットの士気に大きな影響を与えることができます。

特定の将軍が部隊の周囲に高い[権威]属性や特定のスキル/特性を持つ場合、その将軍はその部隊の士気を高めます(範囲は特定の半径の円で示されます)。また、範囲内の味方部隊全てにこのプラス効果が適用されます。

将軍同士の関係も士気に影響を与える可能性があります。

敗北

ユニットの士気が一定レベルまで低下すると、ユニットアイコンが点滅し始め、士気が揺らいでいることを示します。戦闘から撤退しない限り、ユニットは即座に崩壊します。

ユニットの武器シンボルが白い旗に置き換わると、ユニットが敗北し、最短ルートで戦場から逃げることを示します。

敗北したユニットの士気が一定値まで回復するまでは、ユニットは制御不能となります。士気が臨界値まで回復すると、白旗アイコンが武器アイコンに変わり、ユニットは戦場からの逃走を中止し、指示に従って戦場に戻ります。

騎兵隊は非常に速く、この利点を活かして、逃走中の軍隊を追跡して妨害するのが得意であり、軍隊が戦場から完全に撤退するか全滅するまで、軍隊の士気を限界点以下に抑えます。

フライト

ユニットの兵士数が極端に減少し、士気の回復が不可能になった場合、ユニットは敗走し戦場から逃走します。ユニットアイコンは完全に消え、白い旗に変わります。

敗走する軍は直ちに戦場から撤退し、戻ることはできなくなります。