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Yoozoo Gamesは4月29日、2019年度の年次報告書を発表しました。この期間、同社の営業収益は32.2億元(前年比10.07%減)、上場会社株主に帰属する純利益は2.57億元(前年比74.58%減)となりました。業績の落ち込みは、新製品の発売遅れ、広告宣伝費の大幅な増加、売掛金および株式投資の減損によるものです。一方、純営業キャッシュフローは前年比101.38%増の5.50億元となりました。 同日発表された2020年第1四半期の財務報告によると、同社の主力事業は第1四半期に好調な成長を示し、売上高は前年同期比45.45%増の12億1000万人民元となった。上場会社の株主に帰属する純利益は前年同期比110.14%増の3億6300万人民元となり、第1四半期の従来予想である80%~100%の成長率を上回った。非経常項目を除いた純利益は前年同期比64.66%増の2億8300万人民元となり、従来予想の50%~70%の上限に迫った。第1四半期の営業キャッシュフローは4億6400万人民元となり、前年同期比576.20%増加した。これは主に、ゲーム『少年三国志2』などの新製品の好調による増収によるものである。 また、年次報告書で開示された配当分配計画によると、同社は2019年に全株主に対し、10株当たり0.88元(税込み)の現金配当を分配する予定である。この現金配当額により、上場会社の普通株主に帰属する純利益の比率は30.18%に上昇し、現金配当比率を高めることで投資家に積極的に報いることになる。 Yoozoo Gamesの林奇会長は、2020年の初めは多くの個人と企業にとって苦難と試練を意味すると述べた。Yoozoo Gamesは2019年に組織と人事の調整を行い、事業発展においていくつかの挫折を経験した。Yoozoo Gamesを一貫して支援してきた投資家とパートナーには、経営陣として深くお詫び申し上げます。しかし、これらの困難を乗り越えることで、私たちは成長にさらに自信を持つことができるでしょう。2020年第1四半期の事業成長は、Yoozooの次の10年の目標と方向性に対する私たちの確信をさらに強固にするものです。今後、同社は4つの分野でコアとなる強みと組織能力の構築に注力します。1.カードゲームなどの分野での競争優位性を強化し、有利なカテゴリーでシェアを拡大する。2.アジアおよびその他の地域での先行者利益を活用し、グローバル市場への継続的な拡大。3.ゲームを中核としてIPと文化産業を深く融合する。 4. クラウドゲームやeスポーツなどの革新的なプロジェクトを実施し、5G時代に向けて積極的に取り組んでいます。 カードゲーム等の関連分野での競争優位性を強化し、有利な製品カテゴリーでの市場シェアを拡大します。 Yoozoo Gamesは長年の研究開発経験とユーザーへの深い理解を活かし、カードゲーム市場における優位性をさらに深め、強固な競争優位性を築いています。主力カードゲーム『ティーンエイジ三国志』は、累計売上高60億人民元を超え、全世界で1億人の登録ユーザーを誇ります。この成功を基に、『ティーンエイジ西遊記』や『ティーンエイジ三国志2』といった「ティーンエイジシリーズ」を次々とリリースし、テーマとゲームプレイの革新的な探求を通して、包括的なカードゲーム製品マトリックスを構築しています。2020年には、世界のカードゲームユーザーベースは1億5000万人に達すると予測されており、中国では約5000万人のユーザーがおり、国内市場は100億人民元を超えています。この巨大なユーザーベース、市場の潜在力、そしてYoozooの長年にわたる蓄積された経験は、今後の製品リリースに対する強力な保証となります。 報告期間中、Yoozoo Gamesは「青春シリーズ」の新作『青春三国志2』を発売し、最初の3ヶ月で累計売上高が10億人民元を突破しました。また、「青春シリーズ」IPの最新作であるマルチライン戦略カードゲーム『青春三国志:零』も2020年2月にゲームライセンスを取得し、4月にはAndroid版の有料クローズドベータテストを開始しました。 Yoozoo Gamesは、カードゲーム製品「青春シリーズ」の力強い支持を得て、2020年には国内カードゲーム市場の約40%のシェアを獲得し、世界市場への進出も見込まれています。「青春三国志2」は、香港、マカオ、台湾で先日リリースされ、香港とマカオのゲーム売上ランキングで1位、台湾では3位を獲得しました。4月28日には日本でもリリースされ、App Storeのおすすめランキングで上位にランクインし、カードゲームのダウンロード数と売上ランキングで共にトップを獲得しました。 アジアをはじめとする地域での先行者利益を活かし、グローバル市場へ継続的に進出 Yoozoo Gamesは、いち早く海外展開を進めたモバイルゲームパブリッシャーの一つとして、研究開発のハードルを継続的に引き上げ、高品質なタイトルを創出するとともに、海外市場における先行者利益も活かしています。市場ニーズを積極的に把握し、配信契約を通じて製品ラインを拡充するとともに、市場の変化に迅速に対応することで、この二本柱のアプローチを通じて海外事業の拡大を加速させています。Sensor Towerのデータによると、Yooozoo Gamesは第1四半期の世界収益において、3ヶ月連続で中国モバイルゲームパブリッシャーのトップ10にランクインし、そのグローバルな優位性を際立たせています。 東南アジアでは、第1四半期にリリースされたYooZooの「Light of Thel」が好調なデビューを飾り、フィリピンなどの地域でiOSのベストセラーチャートで首位を獲得しました。MMORPGモバイルゲーム「R5」は、韓国でのリリース後、App Storeで大きく取り上げられ、Playストアのベストセラーチャートのトップ10にランクインしました。 ブラウザゲーム『ゲーム・オブ・スローンズ:冬が来る』は、オープンベータ1周年を迎えました。現在、ゲームの運営は安定しており、ブラウザベースのSLG(戦略・シミュレーション)ゲーム部門で収益が常にトップを維持しています。一方、テンセントが開発し、車田正美スタジオから公式ライセンスを受けた戦略カードモバイルゲーム『聖闘士星矢:覚醒』は、フランス、ブラジル、インドネシアなど17の国と地域でゲーム売上ランキングで1位を獲得し、Google PlayやApp Storeなどのアプリストアの各セクションで800以上のおすすめを獲得しました。欧米市場では、HuaweiのApp Galleryで売上高1位となり、Huaweiからの特別なプロモーション支援を受けました。また、Huawei Honor 8Xがラテンアメリカで唯一提携しているゲームブランドでもあります。 Yoozoo は、世界中のさまざまな市場の特性に基づいてカスタマイズされた配信戦略を通じて、世界中で 10 億人近くのユーザーを獲得しており、配信範囲は世界 200 を超える国と地域に広がっています。 ゲームを主軸に、IP文化産業と深く連携 Yoozoo Games は、戦略的な設計と組織調整を通じて、ゲーム事業を活用して IP とファン文化コミュニティに重点を置き、文化コンテンツ消費産業チェーンにおける新たな機会を積極的に模索しています。 『山海景花』は、山海経典を題材にした3Dターン制RPGモバイルゲームで、4月29日に全プラットフォームで正式リリースされました。伝統的な古典と現代のファンタジーを独創的に融合させ、独自の「新中国風」コンセプトを生み出しています。卓越したゲームクオリティにより、ユーザーやプラットフォームから高い評価を得ており、事前登録者数はインターネット全体で450万人を超え、ハードコアアライアンスから4月のスターゲームに選ばれ、Apple App Storeからも推奨されました。同時に、流行の玩具やアニメグッズとの異業種コラボレーションも積極的に展開し、多様な産業価値を刺激しています。 さらに、公式ライセンスを受けたトゥームレイダーをテーマにしたMMOモバイルゲーム「New Tomb Raider Notes」は現在事前登録が開始されており、第2四半期にプレイヤーに提供される予定です。 5G時代に向けて積極的に準備を進め、クラウドゲームやeスポーツなどの革新的なプロジェクトを立ち上げています。 Yoozoo Gamesは、コア事業の枠を超えて、汎エンターテインメント分野に積極的に進出し、業界間の事業協力を通じて相乗効果を生み出し、会社の新たな収益成長ポイントを追加し、会社のブランド影響力とコア競争力をさらに強化しています。 Yoozoo Gamesは、5G時代の到来を見据え、クラウドゲーム、AI、eスポーツへの投資を継続的に強化しています。3月には、Yoozoo Gamesのクラウドゲームプラットフォーム「Yoozoo Cloud Gaming」のベータテストを開始し、ユーザーは複数の人気ゲームをダウンロードなしで楽しむことができます。第一弾として、*Teenage Three Kingdoms*、*Teenage Three Kingdoms 2*、*Angel Era*など、人気モバイルゲーム8作品がすぐにプレイ可能となり、より多くのプレイヤーにスムーズなクラウドゲーム体験を提供するとともに、将来の商用化に向けた基盤を築いています。 YoozooはSupercellと提携し、待望のモバイルゲーム「ブロウルスターズ」を中国で配信します。シューティングとMOBAの要素を融合させたこのチームベースの対戦型モバイルゲームは、2020年3月にパブリッシングライセンスを取得しました。現在、6月9日のリリースが予定されています。モバイルeスポーツパブリッシングへの進出は、Yozooにとってeスポーツ分野における新たな試みとなります。 Yoozoo Gamesは、長年の経験と製品開発・運営への献身的な取り組みを活かし、第1四半期の新製品で目覚ましい業績を達成し、国内外の市場で飛躍的な進歩を遂げました。今後、複数の新製品を発売していくことで、同社の業績は着実に成長し、業界にさらなる驚きをもたらすことが期待されます。 |
Yoozoo Gamesは第1四半期の純利益が前年同期比110%増加したと報告し、2019年度の年次報告書を公開した。
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