Smite 不仅成为众神的战场,也成为玩家在神圣战斗中感到沮丧的战场。游戏 subreddit 上最近的一篇帖子引发了关于玩家在比赛中害怕面对的神的长时间讨论,揭示了让竞技游戏变得有趣(有时令人愤怒)的烦恼的本质。通过结合超强的能力和机制,将比赛变成一场艰苦的艰苦战斗,某些神灵为自己开辟了一片天地,成为终极宿敌。为了突出介绍其中的几个,我们探索了哪些神灵引起了最多的白眼,并深入挖掘了他们为何引起玩家如此热情的血腥细节。
概括
- 玩家普遍讨厌用不平衡的能力主宰比赛的神。
- 许多抱怨都集中在某些神的能力盖过其他神的能力上,导致游戏玩法变得陈旧。
- 值得注意的是,几位神带来了压迫性的游戏动态,可能会破坏对手的体验。
- 元数据起着重要作用,根据当前的平衡决定玩家喜欢或讨厌某些神。
龙卷风恐怖:九千坊
Kuzenbo 身上有一种让玩家暴躁的东西,尤其是在像马上长矛比武这样的 1v1 情况下,他的龙卷风能力占据了主导地位。一位名叫 cbarney523 的用户完美地表达了这一点,他坚持认为,一边懒洋洋地躺在后排,一边看着 Kuzenbo 用龙卷风全速卷起波浪“真是无聊透顶”。这正是像他这样的神的问题所在——他们创造的体验可能比与墙打网球比赛更一边倒。对手的机制如此乏味和势不可挡,这让无数玩家感到沮丧,他们渴望某种程度的战略深度,而不是被困在反复的龙卷风季风中。如果你不小心,Kuzenbo 独特的装备可能会让你的灵魂充满存在的恐惧,而他则以胜利的名义悠闲地卷起波浪。
阿拉丁:移动威胁
啊,阿拉丁——这个恶棍在战场上飞快移动,就像在参加卡通片中的决斗一样。AtlasExiled 也对这个狡猾的攻击型神祇表示鄙视,称他为“游戏中最灵活的神祇之一”。让我们面对现实吧;这个角色可以在战场上跳跃,用力量之愿治愈敌人,然后像撕裂敌人一样迅速扭转局势。更让玩家恼火的是,即使胜算不大,他也能突然出现;他冲进来,迅速击倒敌人,然后像生日派对上的孩子一样在蛋糕出来时跳出来。对许多人来说,面对阿拉丁就像试图抓住一只涂满油的猪——这不仅困难,而且极其无趣。
火神:炮塔暴君
让玩家头疼不已的是 Vulcan,这个炮塔建造者是个异类。一位沮丧的玩家 xDragonHunterxd 直言不讳地说:“我讨厌他。和他玩起来非常无趣。” Vulcan 的问题关键在于他能够安放炮塔,这种炮塔就像是地雷和你最不喜欢的姻亲的混合体:它们不会消失,而且处理它们从来都不是一件有趣的事情。当敌人能够巧妙地安放炮塔,从安全距离向敌人造成伤害时,保持战斗势头是非常困难的。玩家经常发现自己在前进和绕过这些固定的麻烦之间左右为难,这可能导致宣称的领土被贬低为仅仅是控制的假象。
直面恐惧:芬里尔和其他禁兽
这款游戏中有一类角色可以定义“糟糕时刻”。尤其是芬里尔,他被用户 NoOneHeree 带到了聚光灯下,他抱怨说他目前的主要构建游戏玩法太愚蠢了。芬里尔会和他受伤的敌人一起跳入水中,他以爆发性伤害和解除武装机制而臭名昭著,这些机制将玩家推向理智的边缘。无论是躲避他的野性飞跃,还是担心被几次适时的攻击击倒,他都带来了一种紧迫感,让很多人觉得筋疲力尽。被迫打卡与 Aegis 进行反击或将 Beads 视为深夜零食的细微差别?是的,它增加了一点复杂性——但也带来了大量的挫败感。芬里尔和像 Thor 和 Thanatos 这样的同伙往往会产生强烈的敌意,因为他们能够通过他们的装备使你的游戏无效。
许多玩家都表达了对那些以压倒性存在改变整个游戏节奏的神的厌恶,这让我们不得不思考在《神之浩劫》中令人难忘的能力和公平竞争之间必要的平衡。无论是阿拉丁感觉太过青蛙还是库赞博永无休止的龙卷风,这些神圣的实体不仅影响了游戏环境,还助长了玩家最恼火的体验。在激烈的战斗和激烈的竞争中,这些神将继续受到赞美和诅咒——在《神之浩劫》的世界中,一次又一次的情绪过山车。