多年来,《神之浩劫》一直俘获着游戏玩家的心,但并不是每个人都能顺利晋级。对于许多玩家,尤其是那些排名较低的玩家来说,辅助的角色就像是一场灾难性的过山车之旅,不断输掉比赛,队友也不合作。以用户 Outso187 的 Reddit 帖子为例。他们最近从白金 1 跌落,现在正徘徊在白银边缘,同时试图在作为辅助的危险地形中前行。Outso187 觉得自己束手无策,想知道如何在不诉诸恶意攻击的情况下做出有意义的贡献,于是他开始寻求可以帮助扭转局面的策略。帖子中的各种评论者提出了一系列经过深思熟虑的建议和策略,下面是这些对话的展开方式。
概括
- 由于依赖队友跟进比赛,在低级别中扮演传统的辅助角色可能会很有挑战性。
- 许多玩家建议采用更积极的游戏风格来应对辅助角色所面临的问题。
- 尝试非常规的构建和角色可能是扭转低排名游戏局势的关键。
- 具有成功经验的玩家经常建议利用经验不足的对手的弱点。
单排辅助的难度
Outso187 的帖子和随后的评论中出现的一个关键主题是,在低段位单排游戏中担任辅助玩家所面临的固有挑战。用户 Waveface-Wes 强调了这种观点,他说:“我认为这是最不适合单排的角色。”辅助的成功在很大程度上取决于其他团队成员的合作;如果没有熟练的双人搭档或有能力的团队,辅助所能发挥的作用就会大大减弱。这就像试图用一只手绑在身后做三明治——当然,你可以做到,但做起来不会很漂亮。当精心制定的计划和策略失败时,许多玩家会感到沮丧,从而重新考虑自己的角色选择。由于这种依赖性,玩家经常会在看不到自己想要的结果时质疑自己是否应该继续担任辅助。
采取激进的游戏风格
针对传统辅助的困难,一些玩家热情地建议转向更激进的辅助策略。用户 mgates_ 建议其他人瞄准 Ymir 或 Fenrir 这样的英雄,专注于入侵敌方野区以扰乱他们的营地并为自己的团队确保优势。他们指出,制造诸如战旗和复仇之刃之类的伤害物品可以帮助这种激进的游戏风格。这里的想法很简单:成为对手的眼中钉。通过剥夺敌方队伍的农场和经验,辅助可以夺取比赛的控制权,并让自己的队伍获得强大的滚雪球效应。这就像一场意想不到的惊喜派对——具有破坏性、混乱性,最终是重新发挥优势的好方法。
尝试构建
讨论还深入探讨了与传统全坦克辅助角色不同的独特构建世界。几名玩家强调了调整构建以充分利用伤害输出的重要性。正如用户 thingsbetw1xt 所说,“你必须构建伤害或至少是斗士;现在试图以全坦克身份单排简直是笑话。”其他人也对此表示赞同,他们讨论了如何将辅助角色与伤害的多样性相结合——例如在魔法上使用生命束缚者或在物理上使用约顿之怒。构建的灵活性使玩家即使在单排比赛很艰难的情况下也能最大限度地做出贡献。他们不再成为微观管理他人的被动助手,而是转变为地图上需要关注的强大存在。造成伤害的辅助既可以是保护盟友,也可以是进攻威胁——这就像拥有蛋糕并把它扔向对手一样!
利用对手的弱点
最终,许多玩家通过专注于利用经验不足的敌人的弱点,成功地完成了游戏。一些评论指出,新玩家的不可预测性,特别是在对抗某些英雄时。AaltoSax 甚至建议使用 War Flag Ama 或 Fenrir 作为有效选择,因为这两种组合都利用了经验不足的敌人的弱点。每个玩家都拥有自己独特的特质,利用这些特质可以扭转战局。这个想法是,当你能预测对手会如何反应(或不反应)时,你就可以战胜他们,成为赢得这些艰难比赛所需的关键改变。
在低等级中打造令人满意的 Smite 体验——尤其是作为辅助——可能非常艰难。很明显,Outso187 和许多玩家一样,正在寻求指导,以应对这种棘手的情况。虽然传统辅助是一个经常在单人排队中被回避的角色,因为它依赖团队合作,但关于激进构建和适应游戏风格的精选建议表明,切换是有希望的。因此,无论是采用进攻方式还是寻找颠覆角色的方法,辅助都可以既有影响力又有趣——或者至少更易于管理。它只需要一点创造力、适应性和改变现状的意愿。