《巫师 4》和虚幻引擎 5:解决开发问题 《巫师 4》和虚幻引擎 5:解决开发问题

《巫师 4》和虚幻引擎 5:解决开发问题

在游戏社区中,最近出现了一场关于《巫师 4》所面临的开发挑战的坦诚讨论,特别是与备受赞誉的虚幻引擎 5 (UE5) 相关的讨论。游戏新闻深入探讨了这个热门话题,该话题由 KDC2 的主管引发,他揭露了在 CD Projekt Red (CDPR) 使用 UE5 时遇到的麻烦。Redditors 正在权衡将开发障碍归咎于引擎是否是合理的担忧,还是只是一个简单的借口。随着争论的展开,人们的观点从对 CryEngine 等其他引擎的怀旧向往到对虚幻引擎优化实践的批评,引发了一场关于当今游戏开发状况的充满活力和多样化的讨论。

概括

  • KDC2 总监对虚幻引擎 5 表示担忧,并强调了《巫师 4》面临的具体开发问题。
  • 社区对于指责引擎是否合理或仅仅是优化不佳的借口存在严重分歧。
  • 一些用户指出游戏开发格局正在不断发展,并建议有必要对引擎进行调整和定制。
  • 其他人则表达了对老引擎的怀念,认为帧速率等改进在 UE5 中可能无法达到预期。

虚幻引擎 5 受到严格审查

围绕虚幻引擎 5 的讨论是多方面的,许多用户表示,所呈现的根本问题正是它在开发中被利用的体现。一位名叫 chengeng 的用户表示,“越来越多的开发人员无脑地使用 UE5 功能”,这意味着采用新技术并不总能保证获得更好的结果。他们继续强调游戏优化经常感觉像是一堆大杂烩——降低分辨率、像 FSR 或 DLSS 这样的帧速率提升,以及臭名昭著的帧生成。这位用户对依赖这些捷径的开发人员表示不解,表明他们相信游戏开发的核心工艺被技术优势所掩盖。

对此,一些 Reddit 用户为 UE5 的优点辩护,认为不应完全否定它所提供的灵活性。他们认为,像 CDPR 这样的大型工作室有资源根据自己的特定需求调整引擎。用户 Vast-Breakfast-1201 的一条深刻评论强调了使用 UE5 及其原有功能的独立开发者与可以随意编辑和调整它的大型工作室之间的区别。他们评论说:“修改引擎以满足需求比从头开始构建世界级 AAA 渲染引擎要小得多。”这种观点提供了一个有趣的视角,说明如何利用现有技术既可以成为游戏设计的优势,又可以成为潜在的陷阱。

责怪发动机是一种逃避责任吗?

在整个讨论过程中,互相指责的情绪十分明显。许多用户都赞同 DaddiBigCawk 的观点,他表示指责引擎是“智力上的懒惰和逃避”。他们主张游戏质量的所有权,指责虚幻引擎会损害开发人员为项目带来的艺术性。然而,他们也承认,即使是 UE5 的创造者 Epic Games 也难以充分发挥其功能,并引用了他们在启用高级功能时遇到的崩溃问题。这引发了一场持续的争论,即问题是否源于开发过程,或者 UE5 的复杂性是否给开发人员带来了特别棘手的问题。

在过道的另一边,用户 Former-Fix4842 表示,CDPR 使用的不是虚幻引擎 5 的简单版本,而是一个经过大量修改的版本,旨在满足其雄心勃勃的项目。他们提到,CDPR 的一名工程师在演示中详细介绍了他们为解决 UE5 中的开放世界问题所采取的措施,这表明该工作室致力于改进体验。这引发了人们的疑问:要真正发挥尖端技术的潜力,需要多少创新和努力。

怀念其他引擎

奇妙的是,在技术讨论中,怀旧情绪占据了主导地位,用户 TheNimbleKindle 渴望使用 CryEngine 的项目具有更流畅的性能。他们回忆起“Hunt”和第一款《天国:拯救》游戏,深情地回忆道:“KCD1 在经历了艰难的开局后表现非常好”,这意味着即使从坎坷的开端也有可能改进。这种怀旧情绪表明,尽管虚幻引擎 5 拥有令人惊叹的视觉效果和功能,但它并不总是能很好地转化为开箱即用的流畅游戏体验,过去的经验可以影响当前的批评。

甚至用户 Books-for-Steven 也附和道:“蝙蝠侠阿卡姆骑士就是虚幻引擎 3 的杰作”,强调旧版本可以完成很多事情,这进一步加剧了围绕游戏开发中引擎偏好的争论。这种相互作用暗示着围绕游戏引擎的持续进步以及新技术是否必然成为每项工作的最佳工具展开的更广泛讨论。

在这个外表比以往任何时候都重要的世界里,开发者和游戏引擎之间的关系是一种复杂的平衡。虽然很容易将开发时间表的困境归咎于引擎,但现实往往更加复杂。开发者不仅必须掌握技术实力,还必须利用吸引观众的故事叙述元素。这是一场微妙的舞蹈——在艺术与技术、野心与可行性之间。KDC2 总监的见解深深扎根于游戏玩家的心中,它既反映了我们对游戏开发的希望,也反映了在这个快速发展的领域所面临的挣扎。讨论提供了游戏世界的快照,其中观点和经验交织在一起,提醒我们每款游戏都是爱的劳动,充满了挑战和胜利。在我们等待《巫师 4》最终发布的同时,围绕其开发的讨论继续影响着整个领域,确保通往游戏天堂的道路很少是笔直而狭窄的。