FIFA 25:征服宿敌模式 - 从 Div 7 到荣耀 FIFA 25:征服宿敌模式 - 从 Div 7 到荣耀

FIFA 25:征服宿敌模式 - 从 Div 7 到荣耀

对于足球爱好者来说,FIFA 一直是一个具有里程碑意义的系列游戏,但 FIFA 25 的 Rivals 模式似乎让 Div 7 的玩家感觉自己身处一场疯狂而又高风险的世界杯决赛。名为 Over_Tax8844 的用户最近发布的帖子反映了许多玩家对当前匹配状态的不满。尽管他们在上一部作品 FIFA 24 中已经达到 Div 3,但他们在每场比赛中都感到不堪一击。这种技能水平的不匹配使玩家陷入了困惑和沮丧的漩涡,导致他们质疑游戏机制和 Rivals 的设计选择。许多玩家对排名较低的玩家如何能够凭借看似超自然的能力与他们抗衡感到困惑。

概括

  • 由于不平衡的匹配机制,Div 7 的玩家感觉每场比赛都像是一场世界杯决赛。
  • 当他们在与表现优异的低等级卡牌对抗时,就会感到沮丧。
  • 虽然有些人将此归咎于游戏机制,但其他人则指出个人玩家的技能水平也是因素之一。
  • Rivals 的新设计鼓励延长游戏时间,但可能会让寻求真正竞争的玩家感到沮丧。

对手过山车

对手模式已经从许多玩家曾经认为的竞争性和结构性体验转变为因技能不匹配而产生的混乱过山车之旅。Over_Tax8844 宣称,在 Div 7 中玩游戏就像在 12 岁以下联赛中面对内马尔一样,这为游戏定下了基调。玩家会发现自己被困在拥有 70 多张牌的对手的对战中,而这些对手不知何故拥有超人般的技能。正如 CuteCatMug 指出的那样,玩家似乎要么与“精英玩家”匹配,要么与“完全菜鸟”匹配,阵容拥挤,形成了一种溜溜球效应,胜利和失败一波波地来,让玩家对自己的进步产生怀疑。我们谈论的是一个竞争环境,其中一致性似乎是一个陌生的概念,我们都想知道匹配是否是一些恶作剧游戏开发者精心策划的巨大宇宙玩笑。

平庸卡牌的神秘力量

关于低等级玩家如何能打出出人意料的出色表现的讨论引发了关于游戏机制的争论。一些用户,比如 Taylor_The_Femboy,对低等级的对手如何能击败他们的队伍感到十分困惑,尽管他们整体水平不高,但运气似乎偏向于射门。根据他们的经验,他们经常觉得自己在与 Brick Wall Pickford 的比赛中射门数十次,而他们的对手却更容易射门得分。这种情况并不简单;这个问题加深了人们对游戏公平性的担忧。玩家发现自己只能听天由命,无法解释结果,导致他们将胜利归因于运气而不是所展示的技术,从而带来令人沮丧和困惑的游戏体验。

技巧与游戏机制之争

用户评论进一步阐明了分区和技术之间的隔阂,他们认为,被困在较低分区的玩家需要反思自己的游戏玩法。ScallionSea1987 指出,被困在 Div 7 可能更多是个人技术和心态问题,而不是游戏本身的缺陷。其他人也持这种观点,他们认为玩家或许应该停止将责任推给 EA,而是专注于磨练自己的能力。在这种反反复复的争论中,EA Sports 发现自己成为了玩家沮丧情绪的中心,玩家们没有团结一致,而是迅速互相攻击。这种相互指责凸显了一种社区意识,同时也找到了批评游戏开发者的方法,他们本可以通过更好的匹配配置来缓解这种沮丧情绪。

专为无尽游戏而设计的游戏模式

就在玩家对 Rivals 失去希望的同时,话题转向了游戏模式本身的设计。CuteCatMug 等用户分享了 EA 改变 Rivals 的理论,以确保玩家与强敌和弱敌匹配,不是为了直接挑战,而是为了让他们更长时间地参与其中。想象一下开发人员想“嘿,让我们延长他们的游戏时间并提高我们的指标!”就好像他们在会议室里密谋接管每个玩家的空闲时间。这种“没有付出就没有收获”的模式就像一把双刃剑,诱使玩家投入更多时间,却让他们陷入技能和匹配的起起伏伏的沮丧循环中。对于玩家来说,这似乎是一种持续不断的磨练,导致倦怠而不是有益的游戏体验。

玩家、老手和新手都在思考 FIFA 25 的 Rivals 模式是否是一把双刃剑。虽然玩家们表达的沮丧情绪在整个社区中引起了共鸣,既有幽默感,也有绝望感,但玩家们也在反思自己的表现、技能水平和心态。挑战在于如何在动荡的配对中驾驭这种动荡的局面。当他们努力应对这些现实时,在混乱中产生了一种友情:他们都在这种混乱的体验中共同努力,在疯狂中寻求某种清晰。每场比赛都感觉像是 Div 7 的世界杯决赛,许多人都在思考,在 Rivals 中经历高潮和低谷是否值得,或者是时候找到一种新的策略来在 FIFA 25 中取得更好的成功了。