EA 收购:违背承诺的历史 EA 收购:违背承诺的历史

EA 收购:违背承诺的历史

随着粉丝和业内资深人士回顾 EA 动荡的收购历史以及随后困扰游戏界的工作室关闭,游戏新闻开始变得严肃起来。在“Veilguard”最近反响平平之际,用户 _Gravitas_ 的一篇帖子回顾了往事,列出了 EA 多年来收购的一系列工作室,但不久后就关闭了它们。这种怀旧和沮丧的漩涡引发了游戏玩家的热烈讨论,引发了人们对 EA 商业行为及其对心爱游戏系列的长期影响的质疑。随着我们进一步深入研究,我们将分析评论中表达的情绪,并强调这家经常因其决策而受到批评的游戏巨头在创造力方面持续存在的挣扎。

概括

  • EA 素有收购工作室然后在不久后将其关闭的恶名,这扼杀了创造力和创新。
  • 最近的“Veilguard”的失败加剧了人们对 EA 业务方向的不满。
  • 游戏玩家们对 Bullfrog 和 Westwood 等工作室表达了怀念之情,并对它们的过早关闭表示惋惜。
  • EA 的收购引发了人们的希望与困惑,许多人对该公司的未来发展方向产生质疑。

麻烦不断的收购案

EA 的过往记录中有着一系列的收购,充其量只能被描述为“令人费解”。从以《辛迪加》等古怪游戏闻名的可爱 Bullfrog,到《模拟人生》背后的天才 Maxis,每个工作室的收购最初都让人充满希望。然而,粉丝们很快意识到,这些希望很快就会随着这些工作室化为泡影。《地心引力》重点介绍了这些收购中的许多,其中一些令人警醒,提醒人们本可能发生的事情。例如,Bullfrog 于 1995 年被收购,并于 2001 年关闭,这让游戏玩家们集体心碎,他们仍然对在《主题医院》中花大量时间微观管理小医院病人记忆犹新。

用户 __Maezel__ 的评论概括了许多人的感受,他指出:“你忘了 Maxis。尽管他们在 EA 的领导下发布了一些不错的游戏。”这提到了一个事实,虽然工作室在新东家的领导下有时会发布出色的内容,但往往伴随着无法与之前的辉煌相提并论的后果。错失良机和逝去时代的传言挥之不去,怀旧情绪在每次提及这些传统工作室时都萦绕不去,询问是否有更好的前进道路。

面纱守卫的崩溃

《Veilguard》最近失败了,这款游戏原本很有前途,但最终却一败涂地,这激起了人们对 EA 的不满。这种失望情绪毫不奇怪地加剧了人们对 EA 不断更换工作室的讨论。评论员 _ICPosse8_ 恰当地总结了这种情绪:“EA 是‘电子游戏公司走向灭亡的地方’。”这种直言不讳的描述源于长期以来人们看到曾经备受喜爱的系列游戏最终被遗忘在被忽视的创新的坟墓中,许多游戏,如《Anthem》和《Mass Effect: Andromeda》都声名狼藉。

游戏玩家们不禁疑惑,一家拥有众多大作的公司怎么会管理得如此糟糕。这种困境的起因通常可以追溯到 EA 的公司结构,股东回报掩盖了艺术完整性,导致频繁裁员,工作室士气一落千丈。正如受访者 _mogus666_ 笑着感叹的那样,“老实说,我很惊讶 EA 竟然让 Bioware 存在了这么久。” EA 的做法有时感觉像是一种不稳定的平衡行为,在利润和激情之间摇摆不定。

怀旧往昔

随着粉丝们回忆起 EA 旗下工作室所取得的创意成功,游戏黄金时代的回忆成为了讨论的焦点。对于许多玩家来说,Westwood 和 Origin 分别开发的《命令与征服》和《银河飞将》等经典游戏代表了他们游戏历程中独特而珍贵的一段。用户 _bartz824_ 回顾了这种怀旧之情,分享了一段真挚的回忆:“我父母在 90 年代中期买了一台新电脑……[而我] 只要有机会就会反复玩那个游戏。”这样的记录提醒我们,它们不仅仅是电子表格上的数字,而是塑造当今行业面貌的记忆的体现。

不幸的是,这些回忆往往伴随着苦乐参半的情绪,因为粉丝们承认这些深受喜爱的游戏系列已经消亡,同时思考如果它们得到妥善对待,可能会是什么样子。这些工作室的关闭通常是一系列由经济驱动而非创意驱动的决定的结果,这让忠实的粉丝感到不安,他们记得这些团队给游戏世界带来的独特魅力。这不仅仅是失去一个工作室;这就像失去了儿时的朋友,他们曾承诺会留下来,但却消失得无影无踪,只留下他们辉煌的回声。

质疑 EA 的未来

随着讨论的持续升温,许多用户对 EA 的未来选择深表怀疑。关闭的长长清单让人怀疑还有多少深受喜爱的系列游戏可能面临风险。业内资深人士表示:“我们能不能对 Pandemic 这个名字多一点尊重?”他们思考如果该工作室参与 EA 的深思熟虑的演变,而不是迅速出售,结果会怎样。人们一直担心,如果 EA 继续将其收购的游戏视为单纯的资产,而不是具有热情创意的独特实体,那么标志性的游戏可能会成为 EA 游戏墓地中的条目。

这引发了一个更大的问题:公司在收购具有悠久历史的工作室时应承担何种责任。当利润成为关注的焦点时,多少才算太多?尽管我们感觉自己正面临另一场企业灾难,但我们只能希望有一天公司会改变主意。怀旧的回声似乎为一种共识注入了活力:游戏玩家希望看到想象力和创造力得到保护、培养和蓬勃发展,而不是在公司强硬的要求下沉寂。

随着 EA 的遗产陷入怀旧与沮丧的激烈拉锯战,游戏玩家继续希望未来能够充满创造力,不受裁员或工作室关闭阴影的困扰。这个循环似乎永无休止,但或许拥有共同经验的游戏玩家可以成为创作自由的倡导者,在动荡的行业环境中激发更健康的做法。