《使命召唤 2》游戏玩法:最令人沮丧的任务 《使命召唤 2》游戏玩法:最令人沮丧的任务

《使命召唤 2》游戏玩法:最令人沮丧的任务

《使命召唤》已经成为了激烈动作和刺激游戏的代名词,但某些任务却让玩家们头疼不已。《使命召唤》子版块最近的一篇帖子提出了一个问题:哪些任务是该系列中最糟糕的任务,引发了玩家们的激烈讨论。从设计糟糕的炮塔部分(如 Toujane 的装甲车逃生)到令人沮丧的孤注一掷的潜行任务,社区的情绪从怀旧的恼怒到彻底的愤怒。几位用户将他们的挫败感抛在了一边,提供了充满激情的见解,老实说,这听起来很像是对游戏玩家的治疗。

概括

  • 玩家们对某些特定任务表达了共同的不满,他们认为这些任务过于困难、设计糟糕或十分乏味。
  • 炮塔部件和强制隐身任务经常位居投诉榜首。
  • 一些社区成员还强调了某些任务是如何因为错误的原因留在他们记忆中的。
  • 讨论中反复出现的主题是游戏挑战性和乐趣之间的平衡。

装甲车逃亡的共同痛苦

用户 Spagelo 的帖子揭示了《使命召唤 2》中臭名昭著的“装甲车逃脱”任务。这个任务因其极高的难度而被人们经常提起,玩家的生命值有限,两次精准射击就能结束他们的逃亡。许多用户对这个关卡的炮塔部分表示失望,它就像轨道射击游戏,但控制力较差。一条评论完美地表达了这种不满,他说:“这让我想尖叫。”这种情绪引起了很多玩家的共鸣,他们中的许多人宁愿面对无情的敌人,也不愿处理某些任务的痛苦机制。这个任务带来的共同痛苦让玩家们有了凝聚力,每个人都回忆起他们在游戏中这个臭名昭著的点上所经历的个人挣扎。

秘密任务:沉默的杀手

<p 隐身任务一直是许多游戏系列的标志,但《使命召唤》中如果出现问题,就会造成混乱和不满。用户 CraigTheBrewer12 发泄了他对《现代战争 2》中隐身任务“Alone”的不满,强调这种强制机制会导致不适感——“太糟糕了,差点让我放弃游戏。”当玩家被迫采用舒适区以外的游戏风格时,他们常常会感到被困住了。在一个以火力著称的系列中融入隐身功能,让玩家希望设计师在游戏中倾向于标志性的动作。社区中的其他人也表达了这种观点,他们达成共识,认为一些任务感觉不像挑战,更像是烦恼。

RNG 挫败感的崛起

<p 似乎因为机制缺陷而死亡还不够,玩家还面临新的挫败感:随机性。用户 FuckkPTSD 详细描述了《使命召唤:幽灵》中的混乱局面,玩家在水域遇到炸弹威胁时陷入生死追逐。玩家表示,他们难以置信这种场景似乎在很大程度上依赖于机会而不是技能,他们总结道:“你最终是否会撞上炸弹,这主要是 RNG。”这种随机性常常让人感觉像是一记耳光,尤其是当它打断了原本有趣而引人入胜的活动流程时。玩家依靠技能而不是运气,这种抗议清楚地表明他们想要更有分寸的挑战,而不是某些任务中不可预测的考验。

平庸设计的回忆

<p除了糟糕的机制和高难度,一些玩家还对某些任务的整体设计表示不满。用户 Beelhfortuniin 讨论了他们对《使命召唤 4》中“最后通牒”等游戏的不满,因为游戏中限制性的移动和糟糕的结构让游戏体验变得单调乏味。许多评论的共同点表明,糟糕的关卡设计是造成这一问题的因素之一。玩家并没有感觉自己像身处巨大战场的英雄,而是经常发现自己陷入尴尬的场景中,让任务感觉更像是苦差事。要求开发人员重新评估任务设计的呼吁代表了集体呼吁,希望增强游戏体验,专注于令人愉快的故事,而不是令人沮丧的机制。

《使命召唤》社区分享了对该系列一些最臭名昭著的任务的感受,将个人不满转化为共享游戏体验的协作治疗会议。从炮塔部分令人沮丧的机制到爆炸追逐的随机性以及结构不良的隐形任务,玩家表达了一致的不满,并强调了他们对更好的游戏设计的渴望。分享这些情绪不仅可以团结玩家,还可以为开发人员提供关于游戏体验中哪些有效、哪些无效的重要反馈,最终丰富围绕标志性系列的持续讨论。玩家想要定义该系列的刺激和兴奋,但要求有适当的挑战来保持这种兴奋,避免设计不佳的任务带来的挫败感。希望未来的版本能够听取社区的改进呼吁。