《命运 2》是掠夺射击类游戏中不断发展的巨作,目前正因治疗故障难题而摇摇欲坠,《守护者》对此展开了热烈讨论。玩家似乎对这个深藏下界的故障的看法不一。一方面,一些人认为这是游戏动态的一次令人耳目一新的转变,但对于其他人来说,主要关注的是导致令人沮丧的遭遇的平衡问题。玩家像疯狂的科学家一样使用治疗武器,同时试图在无情的敌人面前生存,这种对比让社区有很多值得思考的地方。这个古怪的故障可以被视为一种创新挑战,还是一颗即将引爆的平衡炸弹?
### 概括
- 玩家一方面享受治疗故障的独特性,另一方面又对不平衡的游戏玩法感到沮丧。
- 一些玩家欣赏下界带来的挑战,而其他玩家则认为它损害了基本的游戏机制。
- 治疗武器的价值似乎波动很大,导致了社区情绪的分裂。
- 人们担心这些挑战是否能够长期持续,还是仅仅是造成混乱的暂时现象。
### 导致 Nethe 丢失的故障—等等,什么?
当 AresBloodwrath 分享他们对下界治疗故障的看法时,他们可能没有意识到他们正在打开一个棘手的麻烦。“我越想,就越不希望他们修复治疗故障,”他们说——这的确是一个大胆的声明!他们喜欢的活动不是射杀子弹海绵敌人,而是利用独特的机制。突然间,使用治疗武器玩成了新的团队副本。他们回忆起一个特别紧张的时刻,当时他们的团队在没有复活机会的情况下逼近了最后的 Boss,然后通过纯粹的团队合作和一点运气赢得了胜利。
这让人想起了《命运 2》精神的一个关键要素:社区依靠挑战和探索而蓬勃发展。当活动太简单时,玩家会感到无聊并逐渐离开。Nethe 及其故障可能正是一些玩家一直渴望的——在丰富的多人环境中测试他们的技能和适应能力。然而,与任何流行游戏一样,并不是每个人都有这种积极性。
### 平衡法案还是平衡困境?
评论中一个突出的问题是游戏玩法的不平衡感。一位名为“According_Draw4273”的用户提出了一个根本问题:治疗似乎不平衡。他们指出,具有无情特权的武器可以将玩家治愈至完全健康,这使得治疗裂隙等其他工具几乎毫无用处。“总的来说,如果治疗效果只有正常的 1/4,我会很高兴,”他们提到,暗示许多人在试图平衡个人游戏能力和更广泛的游戏机制时面临的困难。显然,治疗故障增加了一层复杂性和刺激性;然而,很明显,许多玩家在游戏玩法平等方面感到落后。
似乎很多玩家都希望 Bungie 认真研究下界的治疗机制。“我的感觉是,调整太不合理了,”“Dangerous_Dac”表示,他质疑敌人在有增益效果的情况下如何能减少这么多生命值。“……如果我的生命值增加了 300%。生命值应该恢复得更慢……”他们不是要求彻底改革,而是要求重新调整,以确保每个人都感到被赋予了力量,而不是受到惩罚。
### 享受不可预测性
尽管有批评声,但社区中相当一部分人还是陶醉于故障带来的不可预测性。充分利用了这一混乱的用户“AngelOfDisease33”表示,他们感受到了《命运》的运作方式发生了真正的变化。该用户惊呼道:“我第一次真正感受到了《命运》的感觉发生了变化!”似乎这种不可预测性可能是一股清新的空气,让玩家可以探索不同的策略和方法,让他们保持参与,而不是被困在静态模式中。
玩家常常忘记,正是克服挑战让他们走到一起;在应对危险的转折时,这种挑战培养了友谊。这可能让人感觉很奇怪,但这不正是多人游戏体验的核心吗?如果治疗故障意味着玩家必须参与战略制定,召集好友,并在游戏中变得比以往任何时候都更有创意,那么也许他们可能只是发现了一些东西。
### 命运 2 中的治疗未来
当然,我们必须要问:这些小故障会一直存在吗?还是 Bungie 会像超级英雄一样突然出现,比术士制造治疗裂隙的速度更快解决问题?一些玩家,比如“karlcabaniya”,认为 Nether 应该适应季节性活动,他们认为虽然具有挑战性的游戏玩法是受欢迎的,但目前发生的事情更像是游戏的终局活动,而不是休闲娱乐。平衡这些元素至关重要——不仅是为了确保每个人都有公平的机会,也是为了保留《命运 2》如此迷人的本质。
社区知道 Bungie 能够(而且经常会)根据玩家反馈做出全面改变。但有些人仍持怀疑态度,他们指出,过去的决定(例如取消制作功能)让他们对可能出现的变化持谨慎态度。“SenpaiSwanky”打趣说,他们对所有关于游戏的评论都持怀疑态度。当之前的社区推动结果好坏参半时,很难不对未来的更新感到不安。
由于玩家对治疗故障争论持两派立场,很明显,《命运 2》中下界体验的变化正在引发人们对游戏平衡性的更多反思。围绕下界的讨论强调了多人游戏体验的一个基本事实:它们会唤起强烈的情感——即使它是兴奋、沮丧、欢笑和暂时混乱的混合体。玩家希望 Bungie 能给出答案、做出改变,并希望对游戏玩法进行微调,以确保他们在星际间的冒险仍然像以往一样传奇。