命运 2 避难所空间:永无止境的斗争 命运 2 避难所空间:永无止境的斗争

命运 2 避难所空间:永无止境的斗争

《命运 2》的玩家们又一次在键盘前发泄不满,这次他们把矛头指向了游戏的保险库管理系统。随着玩家在太阳系的旅途中不断积累武器、盔甲和各种战利品,整理和管理保险库的繁重任务已经成为了一大难题。许多人都强烈要求重新设计保险库——主要是要求增加过滤器和增加空间。对更好的库存管理工具的需求反映了一种更广泛的情绪:玩家希望以更顺畅、更高效的方式管理他们丰富的收藏。有这么多玩家有这种感觉,很明显当前的系统需要改进。

概括

  • 玩家对当前的保险库管理系统感到不知所措,呼吁引入过滤器以简化武器和装甲的获取方式。
  • 增加保险库空间的需求在整个社区中得到了响应,特别是考虑到最近更新中引入了大量新物品。
  • 虽然 DIM(命运物品管理器)等第三方工具正在为一些玩家提供帮助,但许多人质疑这些解决方案对于可能不知道的休闲游戏玩家来说有多容易获得。
  • 从历史上看,Bungie 之前曾承诺过改进保险库,但玩家仍然对近期发生重大变化的可能性持怀疑态度。

库存管理的困境

《命运 2》中的保险库管理已经成为玩家的烦恼之源,因为他们需要浏览无数页的武器、盔甲和各种战利品。正如 cheesybreadlover 在原帖中简洁地指出的那样,它就像“翻阅页面试图找到特定的东西”。无法根据类型、原型或特权等标准过滤物品,让许多人感觉迷失在库存的海洋中。随着新扩展包的推出和玩家收集到更多装备,保险库的容量越来越小,问题也变得越来越复杂。这相当于在杂物抽屉里丢了钥匙:你知道它们一定在里面的某个地方,但满满的库存让寻找看起来完全不可能。如果没有适当的分类选项,这就像试图在杂乱的大海中找到一根针。

DIM 困境

虽然《命运物品管理器》(DIM)已经为一些玩家解了围,但并不是所有人都知道这个工具。正如 machinehead933 在评论中讽刺地指出的那样,Bungie 似乎“有效地将这些功能外包”给了这个第三方应用程序。与此同时,包括 Kizzo02 在内的其他玩家认为,许多休闲玩家可能不知道 DIM 的工作原理,甚至不知道它的存在——“我们指望休闲玩家,也就是玩家群体的大多数,知道 DIM 吗?”这提出了一个关于可访问性和社区意识的关键问题。虽然经常上论坛或加入《命运》社区时间较长的玩家可能对外部工具非常熟悉,但 Bungie 对第三方替代品的依赖无疑导致了玩家群体之间的分歧。所以这是一个价值百万美元的问题:为什么玩家必须寻找这些外部解决方案,而不是享受按理说应该已经存在的游戏内过滤器?

太空避难所:最后的边疆

游戏论坛中充斥着对更多保险库空间的呼声,许多玩家(如 PoorFellowSoldierC)都强调,他们的物品(从各种 Ergo Sum 到一堆奇异的盔甲)根本无法放入当前分配的保险库槽中。由于有如此多不同的季节性物品、随着每次新扩展而不断发展的元数据,以及突袭的准备工作不可避免地导致无休止的战利品收集,难怪保险库感觉拥挤不堪。Menirz 提出了一个有趣的想法,即将保险库与游戏内收藏品合并,这可以让玩家保留独特和小众的卷轴而不会使保险库空间变得杂乱。玩家正在精心设计他们的理想场景,希望更容易保留那些实验性或非元数据构建,而不必承受管理有限空间的压力。如果您在意识到由于空间限制而意外删除了完美卷轴的武器后对着屏幕尖叫,那么您并不孤单。

承诺,承诺

<p 遗憾的是,过去的经历影响了玩家对 Bungie 承诺的保险库大修的期望。评论反映了这种怀疑态度,shotsallover 指出“人们十年来一直在要求修复保险库”。当玩家被告知即将进行更改时,很难想象他们会对改进抱有希望,因为他们只收到了微小的调整或几个几乎无法触及问题表面的额外插槽。承诺增加 100 个插槽“只是”对低效率的巨大伤口的创可贴。玩家已经看穿了营销术语,现在的情绪倾向于谨慎接受。Bungie 可能最终提供全面修复的想法就像一个疲惫的情人的声音:他们想要相信,但每次他们失望时,再次信任就变得有点困难。

库存管理改革不仅仅是为了方便;它体现了《命运 2》的更大游戏体验。玩家希望在游戏中享受时光,而不必担心繁琐的微观管理,因为这些管理可能会让他们无法专心玩游戏。最近的讨论帖揭示了从幽默到沮丧的多种感受,所有这些都源于一个共同的目标:希望他们喜爱的游戏能够提供更流畅、更愉快的体验。无论是通过实施游戏内过滤器、增加保险库空间,还是与收藏品合并,这个充满激情的社区的呼吁都表明了 Bungie 肯定不能永远忽视的改进愿望。正如他们所说,有时吱吱作响的轮子会得到润滑,考虑到围绕保险库问题的喧嚣,我们只能希望它能在不久的将来带来有意义的改变。