《原神》玩家对 Knave 首领战的难度和刺激程度意见不一。有些人觉得难度不够,而另一些人则称赞其简单且没有花招。
概括
- 由于缺乏挑战性,终局玩家发现 Knave BOSS 之战令人失望。
- 在难度和机制方面与其他每周 Boss 进行比较。
- 关于 Boss 难度和玩家进程之间的平衡的争论。
Powdz:热门之选还是恰到好处?
Powdz 承认这一热门话题,但由于其直接的性质,他更喜欢与 Knave 的 BOSS 战,而不是其他遭遇战。
Skykeeper22:终局玩家打击太猛
Skykeeper22 提到,终极玩家渴望更大的挑战,并暗示需要更困难的内容。
karillith:Boss 机制的复杂性
karillith 讨论了 Boss 机制的复杂性以及它们如何影响玩家在《原神》中的乐趣和参与度。
Ewizde 同意 Arle BOSS 战中没有无敌阶段这一说法,与之前的每周 BOSS 战相比,他发现这令人耳目一新。