命运 2:玩家希望降低铁旗聚焦成本——微光只是神话吗? 命运 2:玩家希望降低铁旗聚焦成本——微光只是神话吗?

命运 2:玩家希望降低铁旗聚焦成本——微光只是神话吗?

《命运 2》已经成为一个充满活力的世界,充满了无尽的挑战、任务,当然还有战利品!然而,随着社区玩家深入这个冒险世界,关于平衡和成本的讨论变得不可避免。最近,一位名为 gentled001 的用户引发了一场关于铁旗聚焦成本的激烈讨论,玩家认为这些成本被夸大了。随着玩家对聚焦一把枪需要 25,000 个微光的惊人成本表示不满,许多人想知道 Bungie 是否会通过扩展更新来解决这些成本问题。讨论在社区对微光支出的遗憾体验和资源感觉永远遥不可及之间摇摆不定。就好像游戏玩家在一个无限广阔的可能性的池子里游泳,但他们总是回到价格过高的焦点和空空如也的库存空间的岸边。

概括

  • 玩家对于铁旗中聚焦武器的当前微光成本感到不满,认为这些成本需要与试炼等其他活动更准确地保持一致。
  • 许多用户表达了他们对资源快速消耗的沮丧以及感觉游戏中缺乏有效的微光生成策略。
  • 建议包括降低聚焦成本、修改装甲采购成本等,表明迫切需要对资源管理进行平衡改革。
  • 一群角色对过于复杂的系统和时间限制的内容指令所带来的烦恼进行了争论,而许多玩家也赞同采取更直接的方法。

成本难题

在选择焦点选项时,许多玩家都感到钱包吃紧,或者说是微光储备吃紧。社区的主要抱怨之一是铁旗和其他活动之间的焦点成本差异巨大。一位用户指出,“它实际上是播放列表供应商的 5 倍”,提出了一个关于游戏内资源分配差异的有效观点。虽然运行铁旗显然是为了提供独家奖励,但收取如此高的价格往往会让玩家觉得他们是在用微光换取缺乏真正的体验。鉴于有组织的比赛已经相当具有竞争力,再加上高昂的焦点成本,感觉就像一把双刃剑——它会严重损害资源和完整性。

铁旗一直是吸引渴望 PVP 的玩家的主要因素,但玩家感到花费过多且未得到重视,这一事实正在将体验变成一种令人不满的磨练。无论是运行活动赏金还是尝试获得所需的武器卷,用户都会发现自己消耗的微光储备比补充的速度要快,这引出了一个问题:这个系统真的是为了促进玩家参与,还是仅仅是一个将玩家锁定在重复任务中以获得奖励的微光黑洞?

资源枯竭:大微光崩塌星

当考虑到旋转微光能为玩家带来什么时,过度聚焦成本带来的挫败感会进一步演变为存在主义的恐惧。正如一位聪明的玩家所说,“我可能已经投入了近 100 万个微光来寻找一个可靠的 Tinahsa 角色。”考虑到与铁旗相关的少数武器与为获得理想角色而投入的大量资源相比,这是一个难以接受的事实。许多人表示,在投资购买铁旗相关装备后,他们会四处寻找微光以外的任何东西。易货系统是给我们带来了价值,还是仅仅让我们成为偏执的挥霍者,像飞蛾扑火一样寻找微光?

随着微光经济的萎缩,玩家社区在磨练和享受游戏之间左右为难。许多玩家表示,当前的系统阻碍了他们参与,迫使许多人花时间参加公共活动和其他区域来储存微光,而不是在《铁旗》中放心地使用它。我们似乎面临着资源困境的旋转门,导致玩家陷入了需要和想要的循环中。

社区建议和解决方案

虽然讨论主要集中在挫败感上,但许多玩家提出了建设性的建议和创造性的想法,让微光经济不那么有毒。关于可能的调整,人们的想法层出不穷,比如将专注成本从 3 个铭文减少到 1 个,尤其是当涉及到铁旗中过多的装饰盔甲时。一位玩家表示,“他们应该像其他仪式活动一样”,推动直接花费铭文的能力,而不是经过不必要的中间步骤,从而简化流程。

甚至有人呼吁采用更直接的消费机制。与其花费高昂的焦点成本购买微光,不如让玩家从花费的货币中回收价值——这是一个有趣的想法,考虑到有多少玩家觉得自己被淹没在增强核心中,除了融入微光漩涡之外几乎没有任何目的。这样的变化可能会带来一股清新的气息,有助于激励玩家积极参与铁旗活动,而不是担心资源耗尽。

许多观点都强调,过多的奖励要求不仅会让休闲玩家感到沮丧,还会阻碍竞技玩家——这是有效平衡游戏的一个有趣因素。一个更具想象力的方法可以让每个只想享受《铁旗》时光的人都参与进来,而不会在整个游戏过程中感到准备不足或资源不足。

随着要求调整微光成本和资源管理的呼声不断高涨,玩家们仍然希望 Bungie 能够听到他们的请求。虽然游戏充满了值得追求的干扰和冒险,但如果开发人员找到有效平衡成本的方法,那么在狭窄的微光路径上航行可能会成为一种更愉快的体验。有了更加以玩家为中心的资源经济,命运 2 就可以蓬勃发展,让守护者完全沉浸在壮观的宇宙和新挑战中,而不必经常回头看微光数量减少的情况。