《Redfall》的失败:讲故事的教训,而不是货币化 《Redfall》的失败:讲故事的教训,而不是货币化

《Redfall》的失败:讲故事的教训,而不是货币化

随着 EA 再次陷入困境,游戏新闻也出现了新的转折——这一次,是因为它对《龙腾世纪:面纱守卫》的处理方式。根据 FrostyMagazine9918 的一篇文章,EA 对削减游戏的实时服务组件表示遗憾,这一决定让玩家既困惑又有点好笑。玩家们的一致意见表明,EA 可能误读了游戏社区的愿望,而是专注于盈利,而故事叙述一直是《龙腾世纪》系列的核心。评论从对 EA 对玩家需求理解的直言不讳的批评到对未来游戏的乐观建议,很明显,社区对他们最喜欢的系列应该走向何方有着强烈的感受。

概括

  • 在单人角色扮演游戏中,玩家们绝大多数更看重引人入胜的故事情节,而不是盈利努力。
  • 许多玩家认为 EA 并不了解其游戏成功的原因。
  • 评论表明人们对《质量效应》等系列游戏的未来发展方向以及可能的盈利策略表示怀疑。
  • 总体情绪倾向于对 EA 的决定表示怀疑以及对单人游戏体验未来的担忧。

玩家更看重故事情节而非盈利方式

愤怒的核心似乎围绕着一个普遍的事实:玩家更喜欢引人入胜的、可以沉浸其中的叙事,而不是交易繁重的体验。评论员 indiegamedevlog 简洁地表达了这种观点,强调“单人角色扮演游戏之所以蓬勃发展,是因为精彩的故事叙述,而不是战斗通行证。”在玩家的心目中,通过精心塑造的角色和扣人心弦的情节讲述的精致故事始终比不断提醒玩家花更多钱购买战利品箱或化妆品的体验更重要。EA 可能认为他们排除实时服务元素的决定是一个失误,这有点可悲的讽刺——尤其是当玩家有相反的感觉时。社区实际上支持这样一种观点,即引人入胜的故事叙述是《龙腾世纪》系列取得目前地位的原因。当然,即使是 EA 也不会如此脱节,以至于认为将故事丰富的体验货币化会使其摆脱失败。

EA 对社区情绪的误读

Celtic_Crown 总结了许多人的挫败感,他们说:“这不是从这个游戏失败中吸取的教训,EA,你这个十足的混蛋。”这样的评论生动地描绘了 EA 与其玩家需求脱节的程度。似乎每个决定都围绕着快速赚钱——尤其是在那些试图将实时服务模式强加给玩家的游戏遭遇大规模失败的情况下。随着《消逝的光芒》和《Redfall》等多款失败的游戏在社区中留下深刻印象,许多人不禁想知道 EA 怎么会偏离《龙腾世纪》系列早期成功时的明智判断如此之远。玩家已经明确表示:他们不想要源源不断的可解锁内容,这更像是一件苦差事,而不是一项创造性的努力——他们想要一个丰富、有凝聚力的世界,让他们沉浸其中。

游戏特许经营的未来面临风险

此外,EA 的潜在实时服务模式对未来游戏(例如粉丝最喜欢的《质量效应》)的影响也让玩家深感担忧。用户 carax01 表达了对这个深受喜爱的系列游戏发展方向的普遍担忧,他表示:“ME5 有了合作、实时服务和季票组件,肯定会让它更能引起人们的共鸣。”这让人们对曾经主要通过引人入胜的故事情节和引人入胜的角色弧线吸引粉丝的游戏的未来感到担忧。《质量效应》可能采取类似的盈利策略,这可能会失去其核心身份——这种担忧在评论中引起了强烈反响。所有这些都促使粉丝们团结起来,反抗一个只看重金钱而忽视了打造标志性系列游戏的要素的公司机器。

错误决策的后果

EA 曾经是创意和创新的巨头;现在,许多玩家觉得它正在努力在经济收益和满足忠实粉丝群之间取得平衡。许多评论都悲观地探讨了直播服务的潜在崛起可能会给无数游戏带来厄运。一位名叫 Thomas_JCG 的用户说明了这一点,他列出了《Dauntless》和《Redfall》等在自身盈利策略的压力下失败的游戏。游戏公司似乎都意识到,玩家可能不喜欢为了几个皮肤或游戏捷径而被榨干。虽然企业考虑总是在起作用,但像 EA 这样的大型游戏公司正在慢慢意识到现实:粉丝们宁愿全身心投入精心制作的故事中,也不愿面对不断的微交易。与快速赚钱相比,人们对回归质量的渴望显而易见。

围绕《龙腾世纪:面纱守卫》和 EA 近期失误的讨论凸显了游戏领域的动态变化。随着玩家继续发表意见,越来越明显的是,人们渴望真正的参与,而不是计划好的盈利模式。当 EA 努力确定自己的身份和对实时服务的响应时,粉丝们似乎已经准备好提醒他们游戏的核心是什么:令人难忘的故事和身临其境的体验。EA 是否选择承认这种情绪还有待观察,但坚持优先考虑故事叙述的玩家呼声越来越大,很难忽视如此热情的人群。