暗黑破坏神 3 与暗黑破坏神 4:界面令人沮丧 暗黑破坏神 3 与暗黑破坏神 4:界面令人沮丧

暗黑破坏神 3 与暗黑破坏神 4:界面令人沮丧

暗黑破坏神社区的玩家们一直在直言不讳地表达他们对暗黑破坏神 4 中的 Pit 界面的不满。默认设置为最高等级,并且在深入之后需要滚动浏览一个小列表才能回到冷层,这很不方便,让许多人感到沮丧和受罚。用户指出,主机版暗黑破坏神 3 已经有了针对此问题的选项,这凸显了界面开发缺乏进步。行动的呼吁是明确的。

概括

  • 玩家要求改进《暗黑破坏神4》中的深坑界面,以避免持续的不便。
  • 与《暗黑破坏神 3》的比较突显了界面设计缺乏进步。
  • 普通玩家可能没有意识到这个问题,但它对专注玩家的影响很大。

社区挫败感

一些用户,比如 ddgbimstr,也表达了他们越深入探索深渊就越感到受罚的感受,他们强调玩家在不断前进时会遇到越来越多的不便。这个帖子中的许多人都表达了这种沮丧,表明玩家之间存在一个共同的问题。

缺乏进步

Dev_Grendel 质疑《暗黑破坏神 3》是否默认了上一季的水平,暗示界面设计较上一季有所倒退。这一比较表明,尽管上一季有所进步,但《暗黑破坏神 4》并没有太大改进。

期望与现实

Xuminock 讽刺地将《暗黑破坏神 3》的开发时间与《暗黑破坏神 4》玩家的期望进行了比较,强调了玩家的期望与开发者可能提供的东西之间的差距。此评论引起了褒贬不一的回应,表明社区内部意见分歧。

总体而言,暗黑破坏神社区对《暗黑破坏神 4》中 Pit 界面的反馈反映出玩家对改进的明确渴望。通过解决这些问题,开发人员有机会展示他们对玩家反馈的响应能力以及改进游戏界面以提供更愉快的游戏体验的决心。