在《命运 2》的世界中,Gambit 模式因专注于赏金猎人而引发了玩家之间的激烈争论。Reddit 用户 TwevOWNED 的一篇帖子深入探讨了 Gambit 的本质,称它是一款赏金猎人模拟器,而不是竞技游戏。
概括
- 玩家将 Gambit 视为一款赏金优化和杀戮窃取游戏,而不是一种竞争模式。
- 有些玩家喜欢快速完成赏金的效率,而有些玩家则觉得很沮丧。
- 社区对于 Bungie 在 Gambit 中采取的赏金目标的方向表达了复杂的感受。
玩家的观点
一位名叫 _skd 的用户幽默地指出,Gambit 中的竞争不仅围绕着杀戮展开,还围绕着争夺打开强力宝箱展开。这为该模式增加了额外的策略性和紧迫性。
JLoco11PSN 提到,即使达到了像 Dredgen 87 这样的高级别,专注的玩家也需要持续面临挑战,完成赏金并在游戏中表现出色。
另一方面,Thiccums 强调了一些玩家在完成所有赏金后在比赛中途放弃 Gambit,这表明他们缺乏对核心游戏玩法的参与。
Bungie 的设计选择
MrRef 批评了 Bungie 的赏金目标处理方式,建议采用更简单、更有回报的目标,以将玩家的激励与获胜而非仅仅完成任务结合起来。
c14rk0 表达了对《命运 2》赏金系统的失望,强调 Bungie 无法改进已经存在缺陷的系统。
Batman2130 对 Pathfinder 对所有三项活动的影响表示不满,呼吁针对每个播放列表采取更有针对性的方法。
Trips-Over-Tail 谴责了 Gambit 的设计选择,认为赏金应该促进合作游戏,而不是破坏团队动态。
竞争精神
尽管赏金猎人的思维模式普遍存在,但 Early-Eye-691 却以其在 Gambit 中的竞争精神脱颖而出,拒绝通过破坏建筑来完成赏金猎人的想法。
这些不同的观点反映了《命运 2》社区内部关于赏金猎人和竞技游戏之间平衡的持续对话。