Bungie 因《Revenant Power Grind》受到批评 Bungie 因《Revenant Power Grind》受到批评

Bungie 因《Revenant Power Grind》受到批评

《命运 2》一直鼓励玩家不断升级、积累力量并深入探索其广阔的传说。最近,用户 Dependent_Inside83 的一篇帖子在游戏的 subreddit 上引发了一场激烈的讨论,质疑在新的地下城发布前这么快重新引入力量等级提升的决定。从休闲玩家和硬核玩家的角度来看,这个话题引发了人们对游戏机制、玩家参与度和开发者意图的各种看法。

概括

  • 最近决定提高能量等级的举措在《命运 2》社区中引起了不同的反应。
  • 许多玩家表示,他们对于强调重复磨练的装备系统感到疲劳和沮丧。
  • 其他人则猜测 Bungie 选择在此时提升游戏性能的动机,认为这可能与玩家保留有关。
  • 总体而言,讨论显示出明显的意见分歧,突显出人们对游戏机制的持续不满。

玩家并没有要求这样做

当粉丝们最喜欢的功能(例如季节和扩展包)推出时,玩家们常常会感到焦虑又兴奋。然而,这种能力等级提升的时机却让人大跌眼镜。用户 V4Desmo 感叹道:“我记得 bungie 说过在主要扩展包之间不会增加 PL……现在它又被抛出来了,没人想要它。”这种信任破裂的想法在评论中引起了强烈共鸣,玩家们觉得他们的担忧和愿望在很大程度上被开发人员忽视了。对能力系统的大调整并没有推动他们获得他们认为更有意义的游戏体验,反而似乎破坏了他们的乐趣。对于许多人来说,这感觉就像是游戏的倒退,因为游戏最近已经转向了另一种强调享受而不是过度磨练的模式。

重复磨削:常见的烦恼

对于许多资深玩家来说,残酷的现实是,持续的强度等级提升会形成一个无休止的循环,从而剥夺游戏的乐趣和创造力。Die-icy-Show 简洁地表达了这一点,他说:“我无法定期进行突袭……当他们取消每个赛季的强度提升时,我很高兴。现在听到这个消息,我又想停下来了。”很明显,有一种潜在的情绪,即仅仅为了获得几个强度等级而努力,可能会掩盖游戏最初吸引玩家的方面,例如传说、美丽的环境和刺激的游戏机制。这充分说明了玩家群体的心态,他们开始玩游戏是为了寻求刺激,但却被不可避免的单调升级训练所吓倒,这些训练削弱了游戏的乐趣。

猜测和阴谋

<p随着粉丝们对这些变化的争论不断,各种阴谋论也层出不穷,社区成员也提出了一些幽默的阴谋论。一位名叫 Something-K 的用户幽默地戴上了一顶“螺旋帽”,推测 Bungie 提前重新引入强度等级是为了在新的地下城竞赛期间增加主播的收视率。虽然这显然是一种喜剧性的举动,但它反映出人们对开发决策的不信任情绪更加严重。所有玩家都在怀疑,重新强调强度等级是真正试图进一步吸引玩家,还是仅仅是为了增加游戏时间。猜测的艺术永远不会消亡,尤其是在游戏社区,开发人员的每一个决定都面临严格的审查。

社区前进

<p尽管存在着不同的意见,但重要的是要承认并非所有玩家都灰心丧气。有些人适应能力强,渴望看到这种变化会如何影响游戏玩法。用户 D3troit_ 问道:“我喜欢更少的刷任务。他们把它改成什么了?”对许多人来说,这表示兴奋和好奇,而不是怨恨。有一群核心玩家仍然喜欢《命运 2》,因为它令人振奋的游戏玩法、时尚的美学和交织的故事,并认为发展可能会为他们的游戏风格带来有趣的动态。如果管理得当,力量等级调整可以为突袭、地下城和 PvP 提供新的策略。但最重要的主题是,开发人员必须认识到社区的情绪,确保参与来自热情,而不仅仅是刷任务。

我们发现自己正处于《命运 2》不断进化的关键时刻。对于 Bungie 来说,这是一种平衡行为,因为他们试图保留忠实的玩家基础,同时迎合新观众,整合增强游戏玩法的进步。关于力量等级增加的争议凸显了玩家体验和期望的更深层次问题,显然,虽然有些人喜欢进步,但其他人却害怕磨练。最终,玩家社区仍然保持多元化,拥有强烈的意见和不同的期望,强调了让《命运 2》世界蓬勃发展的激情。对于那些仍然犹豫不决的人来说,可能只需要一个信念的飞跃——或者一个全新的地下城——来决定是否值得再次经历磨练。然而,问题仍然存在:玩家是否准备好装备,或者他们已经完成了磨练?