URF 死亡计时器:它们正在毁掉英雄联盟吗? URF 死亡计时器:它们正在毁掉英雄联盟吗?

URF 死亡计时器:它们正在毁掉英雄联盟吗?

英雄联盟是一款广受欢迎的多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏,以其众多强调快节奏和战略性游戏模式而闻名。其中一种模式是超速射击 (URF) 模式,它赢得了粉丝和评论家的一致好评。最近,用户“idiotredditors999”的一篇帖子引发了一场关于 URF 现状的热烈讨论,特别是关注玩家在被淘汰出局时面临的漫长死亡时间。玩家们表达了各种各样的情绪,从对比赛中混乱局面的沮丧到如何找回许多人感觉缺失的乐趣的推测解决方案。

概括

  • URF 中的长死亡计时器会导致游戏体验更具战术性,但吸引力却降低。
  • 玩家感到被迫分头推进而不是参加团队战斗,从而降低了游戏的乐趣和不可预测性。
  • 许多用户主张减少死亡计时器,以鼓励更加混乱、快节奏的比赛。
  • 追求简单乐趣的玩家和喜欢游戏战略方面的玩家之间存在分歧。

长死亡计时器:新常态

问题的关键就在于那些可怕的长死亡计时器。当玩家在 URF 中过早死亡时,他们将面临长达一分钟的等待时间。当比赛通常节奏很快且高度混乱时,这一点就显得尤为重要。用户“AUDI0-”回应了这种观点,他说:“是的,15 分钟后我的死亡计时器已经是 50 秒了,所以我最终清理了兵线和野区。”随着玩家转而清理兵线而不是进行激动人心的小规模战斗,游戏玩法发生了变化。这将 URF 的本质从充满活力的狂热转变为不那么吸引人的消耗战。玩家不再快速行动和持续争斗,而是像迷路的小狗一样在地图上徘徊,有时为了摆脱无聊而勇敢地尝试刷钱,而不是与敌方队伍对峙。

分推——首选策略

由于死亡时间过长,被称为“分推”的现象在 URF 中占据了主导地位。由于英雄们选择花时间在兵线上推进而不是团队战斗,老式的战略思维正在影响整体游戏体验。“UGomez90”的一条评论完美地概括了这一点:“敌人派出 5 名法师在中路堆叠,而我扮演的是近战打手,所以我只需去边路分推即可。”从本质上讲,玩家会发现自己处于这样的境地:如果他们参与团队战斗,他们就会面临被淘汰的风险,然后在场边无所事事,感觉就像永恒一样。具有讽刺意味的是,一种旨在放大混乱斗殴的模式已经变成了玩家选择谨慎行动而不是自发冲突的模式。

社区反应:心情复杂

社区的回应反映了对早期混乱的 URF 时代的怀念和对鼓励更多团队参与的游戏玩法的渴望。用户“_DK_”表达了对改变的渴望,幽默地声称“我们需要在 ARAM 地图中使用 URF。”这样的评论凸显了对当前 URF 格式的不满,并建议使用其他格式来让游戏玩法恢复其失去的魅力。然后是“Roywah”,他提出冗长的死亡计时器只是问题的一部分,并提到了普遍存在的“FF15”心态,即玩家一旦感觉到他们可能无法踩踏自己的线路,就会迅速投降。

这种对过度竞争的普遍蔑视并非偶然,它反映了英雄联盟社区竞争性和休闲性之间的根本冲突。一些玩家喜欢精心策划的策略,而另一些玩家则喜欢 URF 曾经提供的无忧无虑的欢乐。

可能的补救措施和未来建议

玩家希望看到什么来重现备受喜爱的混乱精神?一些评论者倾向于缩短死亡计时器等建议,让 URF 更接近其根源。用户“ElCondoro”幽默地概述了一种游戏风格,即收集共生灵魂,然后清除波浪,本质上是在躲避曾经让 URF 成为混乱游乐场的战斗的同时最大限度地提高效率。这种复杂的机制暗示着玩家不仅渴望重新获得乐趣,而且还希望在不牺牲游戏轻松性的情况下仍然采用战术动作。

另一个值得注意的建议涉及一个潜在的禁令系统,正如用户“Black_M3lon”所提出的。他主张建立一个可以禁止强大英雄参加比赛的系统,特别是因为有些英雄会立即打破平衡,让比赛感觉不平衡。玩家希望体验愉快,而不必面对看似不可战胜的敌人。对平衡的渴望以及不可预测的性质的可能性对于 URF 的健康至关重要。

围绕 URF 漫长死亡计时器的持续讨论揭示了一个充满激情的社区,他们在战术深度和异想天开的混乱乐趣之间徘徊。当玩家开始争论这种以荒诞乐趣为根基的游戏模式的本质时,这充分说明了社区与以往的体验相差甚远。从内心而言,粉丝们正在寻找解决方案,以扩大 URF 不可预测的疯狂,同时保持战术游戏的活力。变化可能即将到来,通过不断的对话和反馈,URF 似乎可以发展并再次回到乐趣至上的状态。