骷髅与骸骨:玩家们越来越沮丧,准备跳跳板 骷髅与骸骨:玩家们越来越沮丧,准备跳跳板

骷髅与骸骨:玩家们越来越沮丧,准备跳跳板

《骷髅与骸骨》已经成为一艘无法起航的海盗船,让玩家感觉自己被困在一座令人失望的荒岛上。自备受期待的发布以来,这款游戏已经过去了一年,但却因未满足的期望和重复的游戏玩法而摇摇欲坠。相关在线社区的用户发现自己在发泄他们的沮丧,抱怨缺乏新内容、机制停滞不前,以及付费墙让所有闪亮和有趣的东西都遥不可及。粉丝们对这款游戏寄予厚望,希望它能成为备受推崇的《刺客信条 IV:黑旗》的后续之作。然而,现在许多人已经准备好把地图扔进海里,去其他地方寻找新天地。

概括

  • 玩家对于缺乏有意义的内容和奖励感到失望,尤其是在一周年庆典期间。
  • 许多用户认为重复的游戏玩法和进程限制使游戏体验变得乏味。
  • 社区情绪表明了对创新更新、开发人员的有效沟通和重新规划的目标的强烈渴望。
  • 这些挫败感常常引发人们对未来更新的猜测,以及游戏是否能够重新激起玩家的兴趣。

揭开社区的沮丧

在线社区中玩家表达的挫败感就像他们在《骷髅与骸骨》中航行的大海一样动荡。WillyLeWizard 的原始帖子引起了许多人的共鸣,他宣称本赛季结束后他可能不会回来。说得客气一点,一周年庆祝活动就像一门平淡无奇的大炮:没有新内容,没有新奖励——只有玩家已经消费过的过去事件的衍生品。一位评论者 RealAlienTwo 恰如其分地总结道:“大海的召唤很强烈,但这款游戏真的让我对公司恶作剧失去了耐心。”似乎最初充满希望的海盗和寻宝冒险变成了穿越荒芜海洋的乏味跋涉。玩家渴望的是刺激的快感,而不是重新加热的重复内容。

重复的游戏玩法和有限的高潮

越来越明显的是,《骷髅与骸骨》正在努力应对内容疲劳,就像海盗团伙日复一日地吃着同样的老汤一样。正如 M0niJ4Y 所说,“有太多东西阻碍了它”,这概括了许多玩家的感受。在投入大量时间后,玩家开始觉得游戏本身并没有回报他们的努力;相反,他们发现自己在重复任务,遇到同样单调乏味的功能。Human_Yogurtcloset_8 注意到了游戏缺乏刺激性,他说:“这实际上是一遍又一遍地重新包装相同的事件。”这种重复让许多人觉得他们的航海冒险不再那么刺激,更像是一份家务清单。

对第二年和开发者沟通的期望

社区中一个重要的呼声是,要求开发人员明确沟通即将推出的更新。Leashii_ 对缺乏第二年路线图表示担忧,这引发了人们对游戏未来的进一步猜测。历史表明,开发人员不仅缺乏新内容,而且不愿意负责任地听取玩家的反馈,因此人们不愿相信开发人员。正如 Tunapiiano 所说,“开发人员回答了有关新内容的问题,并表示他们没有计划”,这表明《骷髅与骸骨》的发展方向越来越不确定。由于玩家已经感受到开发人员捞钱的氛围,引入高级设计元素和大量更新的需求已不再是一种请求,而是一种需求。

骷髅会的未来

随着下一季的落幕,玩家们仍然保持谨慎乐观的态度,但如果情况没有改变,他们也准备跳槽。我们看到了各种各样的意见,像 thatjonkid420 这样的评论者计划等到第 5 季再重新评估他们对游戏的承诺,在怀疑中展现出一线希望。相反,像 JesusWasALibertarian 这样的其他人则表示失望,他说:“它基本上就是没有任何土地内容的 ACO”,强调新鲜感已经消失。随着时间的流逝,Skull and Bones 的工作已经做好了准备。玩家们渴望进行改造和特定功能以保持他们的参与度,反思拥有如此实质性和精心制作的游戏却没有按照预想的那样运作的感觉。

即使是最近才开始玩这款游戏的玩家,比如 ZacB90,在玩了几周后,他们也感到幻灭。虽然大家都渴望得到比重新包装的材料更刺激的东西,但许多玩家仍然坚持在任务结束时寻找那个众所周知的宝箱。他们仍然希望在深处的某个地方,有一些有价值的东西等待着他们去发现。

在希望破灭和渴望改进的背景下,玩家公开要求开发商承担责任并承诺做出真正的改变。海盗生活本应充满冒险、刺激和寻宝,而不是枯燥乏味的重复性任务。随着众多声音呼应类似情绪,骷髅与骸骨的未来悬而未决。积极主动的沟通、创新的内容和对玩家不满的认可,或许还能挽救这艘船的命运。随着故事的继续,每个人都在等着看开发商是否能设法改变方向并重新赢得忠诚海盗们的心。