随着网络讨论的升温,《骷髅与骸骨》已成为游戏玩家争论的焦点。随着最新发行的游戏和系列游戏(尤其是《黑帮》系列)的风靡一时,玩家们对哪款游戏真正值得他们喜爱——更重要的是,值得他们花时间——意见不一。在这场讨论中,一位名为“TranscendentalLove”的 Reddit 用户大胆地表达了他对《骷髅与骸骨》的喜爱,并指出他认为将《骷髅与骸骨》与《黑帮》的《如龙》系列进行比较是不公平的。他认为,虽然游戏玩家对这款被许多人认为是新鲜事物的游戏赞不绝口,但他们似乎忽略了《骷髅与骸骨》提供的独特体验。这是一个激烈的讨论,为既充满激情又固执己见的游戏社区火上浇油。
概括
- 讨论的焦点是《骷髅与骸骨》和《如龙:宛如一条龙》的对比反响,玩家们争论哪款游戏能提供更出色的海盗体验。
- TranscendentalLove 认为针对《骷髅与骸骨》的批评是没有道理的,尤其是考虑到玩家对《如龙》的新热情,而他认为《如龙》只是衍生作品。
- 评论者们提出了不同的观点,强调了这两款游戏在从游戏机制到故事叙述等方面所提供的体验的优点和缺点。
- 最终,这场争论体现了游戏界更广泛的讨论:玩家真正想要从冒险游戏中得到什么,以及这些愿望常常为何相互矛盾。
启航:骷髅与骸骨的诱惑
TranscendentalLove 以对《骷髅与骸骨》的热情辩护作为开场,他吹捧该游戏的丰富氛围和探索元素。他在精美渲染的海洋中航行时找到了乐趣,宣称“我们满足了玩家对现代航海游戏的渴望”,这意味着海盗游戏的忠实粉丝早在 Yakuza 加入竞争之前就已经满足了他们的渴望。这并不是游戏第一次因其小众吸引力而受到批评,但在这种情况下,TranscendentalLove 坚持认为,之前拒绝《骷髅与骸骨》的玩家现在正争相接受 Yakuza 提供的海盗美学。虽然他承认实时服务游戏存在固有的缺陷,但沉浸式环境足以让他投入其中,他深情地描述了其他任何游戏都无法比拟的无与伦比的航海生活氛围。
Yakuza:被过度炒作的船
在争论的另一面,许多评论者对《Yakuza: Like A Dragon》提出了批评。StoreCartRicky 表达了他的不满,他说:“你听起来就像一个没有玩过《Yakuza》的人。”这种观点在 subreddit 中得到了回应,玩家们认为《Yakuza》除了船舶机制之外还有更多的东西可以提供。评论者指出,除了船战之外,《Yakuza》还提供了多种战斗风格、引人入胜的故事情节和丰富的探索元素,与《Skull and Bones》单一的核心游戏玩法形成鲜明对比。Xianified 强调了这种观点,认为游戏的故事情节远远超过了他所认为的浅显的船战。虽然人们对新的《Yakuza》游戏感到兴奋不已,但许多玩家仍然坚信它缺乏全面游戏体验所固有的实质内容。
游戏玩家知道他们想要什么...或者他们真的知道吗?
TranscendentalLove 表示,许多玩家根本不知道自己想要什么,但其他人则更深入地探讨了其中的心理因素。ben_bliksem 抓住了这场争论的本质,指出那些批评游戏的人往往属于少数派。他指出,大多数玩家只是想要享受娱乐,而不想因为体验不佳而感到沮丧:“对一定价格范围内的优质产品抱有期望并不为过。”这句话概括了一个核心事实:玩家渴望高质量的体验,他们对特定游戏的态度往往取决于个人品味和期望。这是一个值得牢记的教训,尤其是对于渴望吸引不同受众的开发者而言。
个人经历之战
评论部分表明,玩家的体验塑造了他们对这两款游戏的看法。用户 ryanaclarke 生动地描述了他在 Yakuza 中的冒险经历。他提到自己在 Skull and Bones 中花了 80 个小时,寻找一些值得弥补的东西,但很快就发现自己被 Yakuza 古怪机制的乐趣所吸引,比如养了一只名叫 Goro 的宠物老虎。这句话不仅强调了 Yakuza 系列经常异想天开的性质,还展示了对电子游戏多面设计的偏好。与此同时,像 Xandur_ 这样的玩家也提出了类似的批评,认为这两款游戏都提供了半心半意的飞船机制,但保持了完全不同的游戏体验。他们认为,Yakuza 的闪光点在于其多样化的层次——而 Skull and Bones 在其单一的设计中缺乏这一点。
随着关于《骷髅与骸骨》和《黑帮》的讨论不断升温,很明显玩家们都渴望体验能俘获他们内心和想象力的环球海盗冒险。有些人喜欢庞大游戏世界的复杂性和无数的冒险,而有些人则只想享受在公海上航行的氛围,不管这种氛围多么简陋。这两款游戏之间的较量不仅反映了游戏类型的偏好,还打开了玩家灵魂深处的个人品味之门。在每个人都有自己的船要航行的环境中,很明显,无论是《骷髅与骸骨》还是《黑帮》,都有各种各样的意见需要探索。所以,大家快拿起你们的控制器吧!寻宝之旅才刚刚开始。