《命运 2》是 Bungie 开发的备受喜爱的多人在线第一人称射击游戏,自发布以来,它一直受到褒贬不一的评价,而最近它决定取消武器制作功能,这让社区感到愤怒。玩家们原本期待一个更具可定制性的系统,可以定制武器,就像他们在之前的扩展包中体验到的那样。现在,随着 Bungie 对这些功能的限制,引发了轩然大波。许多老玩家认为这种转变是一种倒退,阻碍了他们的游戏体验,而不是增强了它。许多玩家的共识是,制作组件为游戏提供了一个令人满意的元素,促进了玩家在赛季活动中的参与度。玩家群体中明显有一种失落感,他们认为这个方面大大加强了他们与装备的联系。
概括
- 玩家对于近期取消武器制作功能感到沮丧,认为这否定了游戏的定制化和乐趣。
- 由于玩家囤积各种武器卷而不是可制作的配方,这一变化加剧了金库的拥挤。
- 玩家对于制作对参与度的总体影响存在分歧;一些人喜欢它,而另一些人则认为它降低了战利品掉落的刺激感。
- 社区依然希望武器制作最终能够回归,并且比以前更加精致和引人入胜。
退伍军人的沮丧
用户 Past_Scratch5863 的原始帖子表达了许多老玩家的感受,他们认为删除武器制作功能对社区来说是不必要的打击。玩家们显然怀念前几季中玩家享受的更强大、更灵活的制作系统。正如 Past_Scratch5863 所说,他们的保险库“简直是一场噩梦”,里面装满了各种季节性武器,掩盖了潜在的优势,而不是展示出明显的好处。一位名为 SouthNorth_WestEast 的用户表达了同样的烦恼,他说他们的保险库“很紧”,因为他们需要囤积卷轴,而不是制作坚固的武器。在这里我们看到了一个共同点:这种变化并没有改善游戏体验,反而让许多守护者的库存管理变得混乱。
关于战利品享受的争论
用户 NerdNarvesen 提出了一个有趣的观点,即两类玩家之间的拉锯战。一类玩家喜欢为获得稀有战利品而努力,他们认为制作技术会削弱发现的兴奋感。相反,其他人则发现制作是一种根据他们的节奏享受游戏的方式,确保他们拥有可用的武器。这种分歧表明了关于玩家如何与《命运 2》互动的更大讨论。随着战利品机制的发展,许多玩家感到被剥夺了权利,担心这种机制的取消会减少他们的选择并限制他们的乐趣。对于一些人来说,完成他们的红色边框成为每个赛季的亮点;对于其他人来说,这只是进一步获得游戏满足感的障碍。这样的摩擦凸显了游戏中玩家体验的复杂性。
错失的机会和社区动态
<p在众多评论中,用户 Moka4u 提到了与游戏设计相关的一个相关问题;也许 Bungie 注意到许多玩家在收集了带有红色边框的武器后往往会放弃,这导致他们做出了这个有争议的决定。这一论点提出了对在线游戏中玩家保留和参与策略的有趣探索。知道这对某些玩家来说可能是正确的,确实提出了一个问题:开发人员是否应该根据少数人的动机调整他们的设计?与此同时,用户 kevro29 指出,将潜在玩家流失归咎于老手心态的逻辑存在缺陷。kevro29 解释说,他们并没有放弃模式后收购,而是坚持不懈地应对挑战——收集头衔和充分参与季节性活动仍然是优先事项。这说明了 Destiny 社区的一个关键要素,其中的动机可能会根据个人游戏风格而有很大差异。
对未来的希望
<p尽管有不满,但许多社区成员对武器制作的未来还是持乐观态度。NerdNarvesen 等玩家希望武器制作能够复兴,他们设想了一种尊重个人游戏选择、同时增强许多人喜爱的战利品动态的制作系统。创新不需要牺牲磨练的快感,因为它还可以引入开发个性化构建的选项。制作和传统战利品掉落之间的平衡可以共存,从而增强所有潜在玩家的游戏体验。人们渴望看到 Bungie 重新转向一种包容性模式,这种模式既允许灵活性,又不会失去传统战利品带来的静态快感。
《命运 2》取消了武器制作功能,这在社区中引发了热烈的反响,反映了玩家在这个不断变化的环境中的不同体验。最终,玩家之间真诚的讨论与共同的愿望产生了共鸣,即在未来的游戏设计中尊重他们的偏好。希望 Bungie 能倾听这种呼声,玩家们继续参与其中,团结起来,倡导既尊重传统刺激又尊重创新定制的游戏体验。Bungie 会给社区他们所渴望的东西吗?时间会告诉我们答案,但就目前而言,粉丝们在寻求制作救赎的道路上团结一致。