Bungie 禁止《命运 2》AFK 宏用户:严打战利品采集 Bungie 禁止《命运 2》AFK 宏用户:严打战利品采集

Bungie 禁止《命运 2》AFK 宏用户:严打战利品采集

《命运 2》最近更新了其限制和禁令政策,特别关注用于掠夺的输入宏。随着玩家探索 Bungie 在线宇宙错综复杂的生态系统,人们对这一声明的看法褒贬不一。一些人认为这是维护公平竞争的必要措施,而另一些人则认为这是 Bungie 的越权行为,忽视了更深层次的游戏设计问题。Reddit 上的反应让我们得以一窥忠实玩家是如何消化这一消息的,以及这对他们在游戏中的未来意味着什么。

概括

  • 更新澄清说,使用宏来自动化游戏以进行掠夺将导致禁令,同时保持对可访问性需求的理解。
  • 玩家们的反应不一,有的认为游戏需要趣味性,有的则对 Bungie 的处理方式感到不满。
  • 一些玩家声称他们使用宏不是为了好玩,而是为了避免游戏中令人沮丧的磨练机制。
  • Bungie 坚持未来实施而不是追溯执行,这引起了人们的关注,并要求进行更清晰的沟通。

理解公告

《命运 2》团队的公告概述了输入宏如何受到比以往更严格的审查,尽管宏有助于提高某些玩家的可访问性。Bungie 强调,宏不应用于自动化游戏或绕过空闲检测,因为这些最终会剥夺游戏的挑战性和刺激性。《命运 2》玩家长期以来一直在应对复杂的战利品系统和繁重的刷任务机制。然而,更新后的政策对社区来说就像一把双刃剑。它旨在营造一个公平的战场,但可能会无意中扼杀试图适应刷任务的玩家。

社区关注和反馈

用户 Tulho23 提出了一个有趣的问题:“这包括检查点机器人吗?因为他们在等待人们加入的遭遇战中处于 AFK 状态。”这表明调整策略和进入剥削领域之间的界限是多么微妙。许多 subreddit 用户呼应了 Tulho 的观点,表达了他们担心无辜的做法最终会卷入这项新政策的交火中。一位用户表达了他们的沮丧,他说:“老实说,我不明白为什么在没有经济的游戏中这些都很重要。这似乎只是另一个 Bungie L 的看法。”这种沮丧反映了社区内普遍存在的观点,即那些只是违反规则的人希望有一种方式来参与游戏,而不会因此受到过度惩罚。

磨砺困境

另一个值得注意的观点来自一位玩家对《命运 2》中的刷任务文化的抱怨:“人们不想为了奖励而离开,只想摆脱那些令人厌烦的刷任务。”这凸显了一个更大的问题——许多玩家发现当前的战利品系统缺乏乐趣,因此他们决定使用宏。这些宏让它感觉不像是一件苦差事,而更像是一种可能的策略,可以摆脱不令人满意的刷任务,同时仍然满足他们的完成主义倾向。评论表明,玩家经常使用宏来缓解乏味的游戏机制,他们认为 Bungie 未能充分解决这些问题。正如一位不满的评论者所说,“惩罚玩家找到绕过垃圾游戏设计的方法并不是明智之举。”他们的沮丧体现了社区对建设性参与的渴望,推动 Bungie 专注于改进核心机制,而不是惩罚玩家调整他们的游戏风格。

Bungie 的回应和透明度

许多评论反映出人们对 Bungie 透明度和有关这些变化的沟通的困惑和质疑。一些用户指责 Bungie 没有明确概述其政策的参数。一位玩家表示,模糊的语言可能会引起混乱,最终可能会将无辜的玩家作为目标。“这是一个糟糕的决定,处理这种情况的方式非常愚蠢,”另一位评论者表示,他暗示 Bungie 采取的行动会打击玩家的积极性,而不是促进更好的游戏体验。许多玩家认为,工作室不应该惩罚创新的游戏方式,而应该将精力集中在增强用户体验和有效消除乏味的磨练因素上。

随着《命运 2》社区内部讨论的不断深入,有一点始终清晰:玩家想要的是解决方案,而不是后果。Bungie 可能旨在通过这项政策改革解决具体问题,但人们的强烈抗议表明,他们渴望在游戏设计方面做出更重大的改变,并了解玩家的心理。随着玩家适应并适应游戏中对其行为的新限制,这项政策对游戏玩法和玩家参与度的更广泛影响将随着时间的推移逐渐显现。