Last Epoch 凭借其独特的机制和引人入胜的游戏玩法,在动作类角色扮演游戏粉丝中越来越受欢迎。最近,玩家开始对游戏的一个特定方面表示担忧:钥匙制作系统,尤其是传奇物品。用户 Boneslark 发表了一篇题为“我希望我们可以一次使用多个钥匙来同时制作多个传奇物品”的帖子,引发了关于这个话题的热烈讨论。他们强调了他们对制作过程的不满,这个过程通常让人感到乏味和重复,导致积压的钥匙可用于制作却没有令人满意的奖励或激励。这篇帖子引起了社区的复杂反应,许多人赞同 Boneslark 关于需要对现有系统进行彻底改革的观点。
## 概括
- 玩家们认为,当前传奇物品的关键制作系统不尽如人意,而且繁琐冗长。
- 人们强烈渴望改善生活质量,尤其是减少制作地牢的冗余。
- 一些用户对潜在的更新持乐观态度,而其他用户则要求对系统进行彻底改革。
- 人们一致倾向于采用一种更有吸引力、不会让人觉得像是一件苦差事的手工制作方法。
## 磨砺是真实的
Boneslark 也表示,在 Last Epoch 中制作传奇物品对许多玩家来说都有点繁琐。他们表达了一种共同的挫败感:需要反复打同一个地下城来收集材料,而这随着时间的推移会变得单调乏味。这导致制作钥匙堆积在玩家的库存中,因为他们常常不愿意一次又一次地潜入同一个地下城。正如他们所说,“制作传奇物品的瓶颈总是让我不愿意一次又一次地去同一个地下城。”这概括了许多玩家的感受,他们渴望一个更令人兴奋的制作过程,每次掉落钥匙都会让人兴奋而不是不情愿。
许多社区成员就这个问题发表了看法,对当前的制作系统发表了不同的看法。例如,用户 Flog_loom 将钥匙机制描述为“目前较弱的系统之一”,并表示希望未来的更新能够对其进行改进。这种观点表明,玩家对钥匙系统的冗余以及收集必要资源的缓慢、重复性都感到不满。说玩家对当前的设置感到厌倦是轻描淡写;他们实际上在乞求一个解决方案来重振游戏玩法的这一重要方面。
## 即将出现的潜在更新
在这片抱怨的海洋中也有一线希望,因为一些社区成员指出了正在进行的潜在改变。用户 tadrinth 提到,开发人员曾暗示希望重新设计来自临时圣所等地下城的物品奖励。这个想法是,玩家可以多次运行地下城,积攒奖励,然后在他们有想要升级的物品时花掉它们——对于那些因不断运行而精疲力竭的人来说,这项改革听起来很有希望。正如 tadrinth 所强调的那样,尽管实施可能需要时间,但仍有一线希望,可以带来更有趣、更有价值的制作体验。
此外,还有传言称即将到来的第二季可能会有变化,玩家 Packers_Fan 直截了当地问道:“有没有关于地下城可能变化的消息?”这些讨论表明,玩家们都渴望更新能够对制作环境做出有意义的贡献。鉴于这一要求如此受欢迎,开发人员很可能会优先考虑它,以保持玩家群体的参与度和希望。
## 呼吁彻底改革
虽然有些玩家期待潜在的更新,但其他人,比如 WayneFigNewtons,则完全相信需要进行彻底的重做。这种观点基于这样的想法:花在这些地下城上的时间可以更好地用于更动态的系统。有些人认为钥匙和锻造机制很麻烦,分散了获得稀有物品的乐趣。他们的建议是什么?完全摆脱目前基于钥匙的制作方式,而是整合一个全新的系统,以增强游戏体验,而不会让人感觉像是无休止的磨练。
玩家们越来越直言不讳地表示,他们觉得这些系统损害了他们的整体体验。用 WayneFigNewtons 的话来说,“它对游戏没有任何帮助,而且非常有害”,这强调了对一个既能满足玩家即时满足感又能长期参与游戏生态系统的系统的需求。最大的希望是,任何重新设计都会让体验新传奇物品的乐趣变得有意义,而不是一件苦差事。
## 生活质量提升
随着讨论的不断展开,许多用户都强调需要改善生活质量,将制作体验从乏味的磨练转变为引人入胜的冒险。Ralf_on_reddit 提请大家注意时间作为制作成本的一部分的重要性。他们建议,虽然地下城可以在几分钟内完成,但制作过程不应该让人感觉过于容易。然而,他们呼应了社区中其他人呼吁更有效地使用钥匙的意见,建议“双倍传奇制作”选项可以为那些想要快速增强装备的玩家提供一个有价值的选择。
对话继续,谈到了平衡玩家可访问性的重要性,同时仍要创造成就感。玩家们强烈要求的增强功能归根结底是让制作系统感觉不那么惩罚,更有回报。总体情绪表明,他们希望获得更精简的制作体验,甚至希望有功能性经济,让玩家专注于进步,而不是每次获得新的传奇物品时都被重复的地下城所困扰。
改变对于激发 Last Epoch 中的制作体验至关重要。随着玩家们团结起来,共同改进制作地下城和传奇物品的方式,社区意识变得显而易见。他们要求改进的呼声凸显了玩家群体对游戏的热情,强调了他们对令人振奋的制作过程的希望,这种制作过程真正庆祝了他们在 Last Epoch 世界中的旅程。随着开发人员注意到这些声音,看看他们如何选择调整或彻底改革现有系统以更好地满足社区的需求将会很有趣。