命运 2:下界目标的挫败感 – 尸壳会让玩家发疯吗? 命运 2:下界目标的挫败感 – 尸壳会让玩家发疯吗?

命运 2:下界目标的挫败感 – 尸壳会让玩家发疯吗?

《命运 2》继续为玩家带来新的挑战,但并非每项任务都令人兴奋。玩家之间争论的一个领域是下界目标,它要求守护者站在两个平台上,同时忍受一波波近战敌人(称为外壳)。正如许多玩家发现的那样,这个目标的重复性已经变成了一个令人沮丧而不是享受的点。从讨论敌人难度的评论到仅仅站着不动的乏味,普遍的共识似乎更倾向于烦恼而不是兴奋。

概括

  • 《命运 2》中的下界目标由于其单调性和大量近战敌人的存在,引发了玩家的沮丧。
  • 虽然有些玩家一旦了解了自己的策略就会发现挑战很容易,但游戏的反馈循环对整体玩家情绪起着重要作用。
  • 玩家们对此意见不一,一些人接受了聚集尸壳的挑战,而另一些人则认为这很乏味和烦人。
  • 总的来说,长时间站立不动导致很多玩家在游戏过程中翻白眼。

保持静止的巨大挑战

对下界目标的批评主要源于要求玩家在被重生的躯壳攻击时保持静止。最初,该目标旨在增加挑战性,但玩家很快将注意力从策略转向了纯粹的生存。正如一位用户指出的那样,“这太令人讨厌和乏味了”,这似乎呼应了许多沮丧的守护者的想法。站在一个地方,让这些配备自动寻的射弹的敌人蜂拥而至,感觉不像是在考验技能,更像是一场缓慢的折磨。这种情绪在整个 subreddit 中都有回响;当你不得不忍受如此无情的攻击而没有机动选择时,这种机制根本不会带来乐趣。玩家们发现很奇怪,虽然“不死非常容易”,但仅仅站着不动并与一波又一波的敌人作战的艺术可能会从令人兴奋的挑战变成一项明显的苦差事。

反馈和沟通问题

很大一部分挫败感似乎源于这次遭遇中不明确的反馈。像 TheAwesomeMan123 这样的用户表达了他们的不满,因为他们无法判断自己是否已经完成了目标,除非他们等待的时间比他们认为必要的时间更长。这种持续的不确定性增加了恼人的体验,创造了一种让玩家拼命寻找任何暗示他们成功的氛围。玩家的参与不应该感觉像一场猜谜游戏,但在这种情况下,这似乎正是下界目标中许多人的故事展开。游戏机制和玩家期望之间缺乏一致性,让玩家很难感到有成就感,导致其他有类似经历的人产生困惑和共鸣。

战略和错误的战略

<p在一片抱怨声中,一些经验丰富的下界目标捍卫者提出了一些策略,旨在让体验不那么令人翻白眼。玩家 VunterSlaush_117 建议站着拿着长剑,这听起来是个绝妙的策略,把漫长等待的烦恼变成了攻击的机会。与此同时,其他玩家,比如 Rikiaz,建议使用手榴弹或区域伤害来消灭躯壳,甚至在它们到达平台之前。显然,虽然有些玩家可能会感到不知所措,但其他人正在把这种体验变成一种战术展示。不同的玩家如何感知和管理相同的波浪,展示出不同水平的技能和对适合这一奇特挑战的策略和构建的熟悉程度,这很有趣。然而,这种分歧最终导致了一个挥之不去的问题:这些策略真的是增强功能,还是仅仅是用巧妙的游戏机制包装起来的烦恼障碍?

乐趣多多

<p令人惊讶的是,并不是每个人都对下界目标感到愤怒。一些玩家表示很享受,强调对抗尸壳的刺激是一种宣泄体验。例如,FritoPendejo1 提到,当他们使用合适的装备并了解游戏机制时,这种遭遇会让他们感到非常有成就感。这些体验之间的差异渗透到了整体叙事中:对某些人来说是沉闷的体验,对另一些人来说却是一种引人入胜的体验。这种分歧导致游戏社区就游戏挑战的性质展开了更多讨论;开发人员是否真的为每种类型的玩家都找到了正确的答案?这个目标将持续考验纯粹的混乱是否可以与战略游戏相结合,这一点仍有待玩家深入游戏的这一部分来验证。

在围绕《命运 2》中下界目标的褒贬不一的评论中,很明显 Bungie 又迎来了另一个有争议的挑战。虽然一些玩家很欣赏这种参与感,并设法通过巧妙的策略完成任务,但社区中相当一部分人似乎陷入了愤怒之中,因为他们在躯壳的猛烈攻击中停滞不前。最终,反馈和沟通将是帮助玩家驾驭这些体验的关键,否则他们可能会陷入无聊和烦恼的境地,而未来尚未触及。随着讨论的继续,玩家们只能与他们的体验作斗争,试图在不断发展的世界中寻找挑战和参与之间的平衡。