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Identity Vのテストサーバーは11日間で3回もアップデートされ、8人のキャラクターが調整されました。これはすべてドクターのせいなのでしょうか?

近年の『Identity V』イベントの過密スケジュールの影響か、コラボ新キャラクター「ドクター」の登場と、『ダンガンロンパ』コラボ第2弾のリークが同時に行われました。その結果、テストサーバーでは11日間で計3回のアップデートが行われ、エンバーマー、マジシャン、バーテンダー、野人、庭師、鹿狩り、使徒、そしてドクターの8キャラクターが対象となりました。そのうち、庭師と野人は2回調整されました。しかし、不思議なことに、今回の正式サーバーアップデートでは鹿狩りと使徒は登場しませんでした。

テストサーバーへのアップデートは13日、20日、23日の3回にわたって実施されました。ディアヘッドと使徒がテスト期間不足でリリースできなかったというのは、必ずしも正確ではありません。正式サーバーにおけるドクターの調整は23日に行われ、テスト期間はさらに短くなりました。結局のところ、使徒とディアヘッドへの現在のバフは不合理に思えます。特にディアヘッドの罠スキルは、キャラクターデザイン上、ディアヘッドが嫌うようにデザインされており、これは彼のストーリー展開と関連しています。使徒が不在なのは、彼女の相対的に弱い立場を補うことができなかったためでしょう。

実装された変更点の一つは、やや受け入れがたいものでした。それは「着地攻撃」メカニクスの変更です。一部の熟練プレイヤーが以前から「着地攻撃」を実演しており、プロプレイヤーのDongxuanがブラッディクイーンで試合中にこの攻撃を成功させたことから、弱体化の憶測が飛び交っていました。しかし、この変更は23日にようやくテストが開始され、わずか3日後にライブサーバーにリリースされました。この性急な対応は、人気ストリーマー兼エキスパートであるプレイヤー「Doctor」の行動に起因していると考えられます。

ゲーム初の共同スーパーバイザーであるドクターは、共同制作者にキャラクターの外見デザインを依頼するという新しいアプローチを開拓したと言えるでしょう。多くのプレイヤーは、共同制作者がデザインを担当する場合、外見やモデル、スキルに至るまですべてを担当すると考えています。しかし、この見解は必ずしも正確ではないかもしれません。少なくともこのドクターの共同制作においては、共同制作者は外見デザインのみを担当したと明言しています。そのため、開発者は一部のアイデアに「回りくどい」アプローチが必要だと感じ、椅子の吊り下げ方法の変更を共同制作に利用した可能性があります。

これが、生存者への数々の変更、ドクターへの大幅な修正、そしてドクターと対峙する生存者のための新たなタレント群の導入を説明しています。このような大規模な変更は、先日発表されたコラボキャラクターの発表をきっかけに決定されたものではありません。着地攻撃への変更も、ドクターが過剰に強くなりすぎるのを避けるため、見送られました。開発者は椅子にぶら下がるメカニクスを変更することを決意しているようです。