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CD Projekt Red (CDPR) は、『サイバーパンク 2077』のリリースが 3 週間遅れた理由を、主に旧プラットフォーム向けの最適化のためだと説明しています。

ポーランドのゲーム開発会社CD Projekt Redは先日、第3四半期の財務報告書を発表し、『サイバーパンク2077』が12月10日に発売されることを繰り返し強調しました。また、発売が3週間延期された理由や、未発売のPS4版とXbox One版の業績についても言及しました。

先日のNight City Wireライブストリームで、CD Projekt RedはXbox One XとPS4 Proにおける『サイバーパンク2077』のビジュアルを披露しましたが、標準のPS4とXbox Oneでのパフォーマンスは公開されませんでした。投資家向け電話会議で、CD Projekt RedのCEOであるアダム・キシスンキ氏は、これまでの遅延は主にPS4とXbox Oneにおける『サイバーパンク2077』のパフォーマンス最適化のためだったと明かしました。キシスンキ氏は、「PS5は素晴らしいです。PS4も良いですね。3週間の猶予があったおかげで、最終段階で多くの成果を上げることができました。ですから、このゲームはどのプラットフォームでも非常に優れたパフォーマンスを発揮すると信じています」と述べました。

しかし、PS4とXbox Oneのパフォーマンスが相対的に劣っていることは否定できません。では、他のバージョンと比べるとどうなのでしょうか?Adam Kicisnki氏は、「もちろん、Pro版よりもわずかにパフォーマンスは劣りますが、広大なオープンワールドでは、それでも驚くほど優れたパフォーマンスを発揮します。つまり、わずかに劣りますが、良好です。これが答えです」と述べています。

サイバーパンク2077は12月10日に発売されます。CD Projekt Redは次世代機向けのアップグレード版のリリース時期をまだ発表していないため、標準のPS4とXbox Oneでプレイするのも良いでしょう。