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ゲームが評価に縛られなくなったため、サイバーパンク 2077 チームは賞金全額を受け取る可能性があります。

ブルームバーグによると、CDプロジェクトはサイバーパンク2077の開発者にパフォーマンスボーナスを全額支払い、ゲームのMetacriticスコアにリンクさせなくなるという。

報告書によると、CD Projektの経営陣は、毎月目標を達成した従業員にトークンを授与しており、ゲームが「肯定的なレビューや予定通りのリリースなど、特定の基準」を満たした場合、これらのトークンはボーナスと引き換えることができるという。

サイバーパンク2077は現在Metacriticで90点を獲得していますが、これはPC版のみの評価です。レビュアーはコンソール版を受け取っていないと報告されています。現在のバグを考慮すると、今後のレビューも考慮に入れれば、このスコアは簡単に90点を下回る可能性が高くなります。そして、もしこのスコアを下回った場合、以前のルールでは、開発者はボーナスを受け取ることができません。

ゲームの開発は困難を極め、度重なる遅延と最終段階での過酷な残業を経験した。長年苦労してきた開発者たちは、レビュースコアに連動したボーナスを失うことを懸念しているかもしれない。しかし、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー記者の報道によると、『サイバーパンク2077』のスタジオ責任者兼クリエイティブディレクターであるアダム・バドウスキ氏は、従業員へのメールで次のように述べている。

当初のボーナスシステムはゲームの評価と発売日を重視していましたが、検討を重ねた結果、今回のケースではこの基準は不公平だと感じました。開発に要した時間と複雑さを過小評価していましたが、それでも皆様は野心的で卓越したゲームをお届けするために最善を尽くしてくださいました。

CD Projektはこのニュースについてまだコメントしていない。

サイバーパンク2077は商業的に大成功を収め、800万件以上の予約注文を記録し、発売初日に開発費とマーケティング費用を回収しました。また、シングルプレイヤーPCゲームの1日あたりのピークプレイヤー数において、Steamの記録を更新しました。